A API Microsoft GameInput 3.5 para PC recebeu uma atualização que permite aos desenvolvedores integrar recursos avançados do DualSense e DualSense Edge do PS5 ao Windows. A implementação não se trata de suporte nativo do controle e não representa compatibilidade com o sistema operacional da Microsoft. A atualização do GameInput permitirá que os devs, via Kit de Desenvolvimento de Software (SDK), integrem recursos como gatilhos adaptativos, barra de luz RGB, LEDs de jogador e feedback tátil. Será possível fazer essa integração a partir de um novo companion header para enviar comandos de saída ao DualSense baseados em relatórios via USB (ou seja, nada de Bluetooth no momento). Segue abaixo a lista completa de recursos adicionados na versão 3.5 do Microsoft GameInput no GitHub: Adicionado suporte para deployment side-by-side no estilo do Agility SDK. Adicionado suporte para XInput e relatórios de raw device GIP em segundo plano. Adicionado companion header para recursos do PlayStation 5 DualSense. Atualizada a licença do public header e da biblioteca estática (lib) para MIT. Corrigidos problemas de input loss após suspend/resume no XBOX. Corrigida a ausência de display names para dispositivos de entrada no XBOX. Corrigida a duplicação de input do PlayStation®5 DualSense Edge® em alguns jogos com Windows.Gaming.Input. Melhorias de estabilidade e performance. A experiência do DualSense no PC é terrível? Uma das maiores reclamações dos jogadores que possuem o DualSense é a compatibilidade do acessório no PC. Apesar de ser equipado com tecnologias bem únicas, como o feedback háptico e os gatilhos adaptáveis, essas funções acabam se perdendo quando conectado no computador com Windows. Explicamos por que os recursos do DualSense no PC só funcionam com o cabo e também lançamos um guia para configurar o controle no Windows, Steam e emuladores. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
A API Microsoft GameInput 3.5 para PC recebeu uma atualiza o que permite aos desenvolvedores integrar recursos avan ados do DualSense e DualSense Edge do PS5 ao Windows. A implementa o n o se trata de suporte nativo do controle e n o representa compatibilidade com o sistema operacional da Microsoft. A atualiza o do GameInput permitir que os devs, via Kit de Desenvolvimento de Software (SDK), integrem recursos como gatilhos adaptativos, barra de luz RGB, LEDs de jogador e feedback t til. Ser poss vel fazer essa integra o a partir de um novo companion header para enviar comandos de sa da ao DualSense baseados em relat rios via USB (ou seja, nada de Bluetooth no momento). Segue abaixo a lista completa de recursos adicionados na vers o 3.5 do Microsoft GameInput no GitHub: Adicionado suporte para deployment side-by-side no estilo do Agility SDK. Adicionado suporte para XInput e relat rios de raw device GIP em segundo plano. Adicionado companion header para recursos do PlayStation 5 DualSense. Atualizada a licen a do public header e da biblioteca est tica (lib) para MIT. Corrigidos problemas de input loss ap s suspend/resume no XBOX. Corrigida a aus ncia de display names para dispositivos de entrada no XBOX. Corrigida a duplica o de input do PlayStation®5 DualSense Edge® em alguns jogos com Windows.Gaming.Input. Melhorias de estabilidade e performance. A experi ncia do DualSense no PC terr vel? Uma das maiores reclama es dos jogadores que possuem o DualSense a compatibilidade do acess rio no PC. Apesar de ser equipado com tecnologias bem nicas, como o feedback h ptico e os gatilhos adapt veis, essas fun es acabam se perdendo quando conectado no computador com Windows. Explicamos por que os recursos do DualSense no PC s funcionam com o cabo e tamb m lan amos um guia para configurar o controle no Windows, Steam e emuladores. {{WHATSAPP_CHANNEL}}