Estamos a pouco mais de dois meses do retorno dos "brucutus" do XBOX em Gears of War: E-Day. O game vem cerca de sete anos depois do quinto título principal trazendo uma história de origem dos protagonistas. Enquanto 6 de outubro não chega, eu pude testar os modos multiplayer do novo título da The Coalition e trago aqui as minhas impressões focadas em desempenho no PC. Gears of War: E-Day é feito na Unreal Engine 5, e se você é PC gamer, sabe o que isso pode significar diante de tantos exemplos nada positivos. Antes de partirmos para o desempenho, vamos dar uma olhada no que estava liberado nessa prévia e, depois, nos requisitos de sistema recomendados do jogo. Modos de jogo do multiplayer de Gears of War: E-Day O XBOX liberou dois modos online de Gears of War: E-Day para esse teste. O primeiro deles, que é uma novidade, se chama Horde Siege. Ele é um modo PvE para 12 jogadores, divididos em três grupos, cada um com seus próprios objetivos, mas todos enfrentando hordas de Locusts. Infelizmente, algum problema no meu login me impediu de aproveitar mais esse modo, mas ele parece ter potencial e me chamou mais a atenção do que o outro. O segundo modo é o Versus, clássico que coloca dois grupos de quatro jogadores cada um contra o outro. Em relação ao gameplay, é Gears of War e ponto final. Mesmas mecânicas de gameplay já consagradas da franquia e que moldaram o gênero de ação também. Requisito de sistema recomendado de Gears of War: E-Day Agora, para forcarmos em desempenho, dá uma olhada no requisito de sistema recomendado de Gears of War: E-Day, que até pede placas de vídeo modernas, algo ainda um tanto difícil de se ver nos títulos AAA. Requisito mínimo para rodar Gears of War: E-Day Processador AMD Ryzen 5 5600 ou Intel i5-11600K Placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060ti / AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT ou Intel B580 Memória 16 GB de RAM Armazenamento 130 GB de SSD Sistema operacional Windows 11 22H2 ou mais recente Configurações de PCs usados no teste Eu testei Gears of War: E-Day em duas máquinas diferentes. O primeiro deles, uma máquina equipada com Intel Core Ultra 9 285K, GeForce RTX 5070, 32 GB DDR5 e SSD NVMe PCIe 4.0. Já o segundo PC conta com um AMD Ryzen 9 9900X, Radeon RX 9070 GRE e as mesmas especificações de memória RAM e armazenamento. O jogo estava em sua configuração gráfica alta, na resolução 1440p, já que esse é o target para essas placas de vídeo. Mesmo assim, ainda arrisquei 4K para ver o que conseguíamos. Spoiler: o estúdio The Coalition entregou um resultado sólido com Unreal Engine 5. Desempenho do PC AMD A configuração AMD conta com uma GPU que ainda não está disponível no varejo brasileiro (está em minhas mãos passando por testes para review), mas imagine que ela fica entre uma RX 9060 XT e uma RX 9070. Ou seja, se você tem qualquer outra RX 9070 (incluindo a XT), saiba que conseguirá ainda mais taxa de FPS para 1440p, com margem até para 4K caso queira mais qualidade gráfica. Mesmo sendo feito na UE5 e rodando em uma resolução alta, Gears of War: E-Day é super leve na VRAM. Isso significa que sua placa de vídeo de 8 GB, como a própria RX 9060 XT ou uma RTX 5060, ambas listadas nos requisitos, vai dar conta até de 1440p sem problemas (considerando consumo de memória). Em QuadHD, segundo a própria ferramenta de benchmark do jogo, o consumo médio é de 5,1 GB, o que é bem baixo para os padrões de jogos AAA atuais. Em relação ao desempenho, foi possível atingir média acima de 75 FPS com o FSR 4 no modo qualidade. É até possível jogar o game rodando nativamente nessa resolução com a RX 9070 GRE, mas o desempenho fica um pouco acima de 60 FPS. Além do mais, o FSR 4 no modo qualidade (que derruba a resolução renderizada para pouco menos de 1080p) não compromete os visuais do jogo. Então por que não ativá-lo, certo? Já em 4K, com o preset gráfico no alto, só foi possível passar de 60 FPS com upscaling no modo equilibrado, entregando média próxima de 70 FPS. O game conta com o gerador de quadros do FSR, mas eu considero esse um último recurso, que entra em cena antes de precisar derrubar o upscaling para um modo mais baixo que possa comprometer a qualidade gráfica do jogo. Olhando para esse nível de performance, dá para imaginar que uma RX 9060 XT consiga entregar altas taxas de quadros em 1080p e até encarar 1440p com ajustes adequados, como mexer no preset gráfico ou usar upscaling (e frame gen). Desempenho do PC Intel + NVIDIA Essa bancada entrega mais performance, tanto em CPU quanto em GPU. Com as mesmas configurações gráficas do PC da AMD, o resultado foi além aqui. Antes, vamos dar uma olhada no consumo de VRAM. Com a RTX 5070 em 1440p, houve um consumo médio ainda menor: somente 4,5 GB, o mesmo valor da resolução 4K, o que é impressionante. Sobre o desempenho, a média de quadros ficou bem próxima de 90 FPS com o DLSS 4 em qualidade. Nativamente em 1440p, o desempenho fica próximo de 70 FPS. Assim como no caso da RX 9070 GRE com FSR 4, não houve qualquer perda gráfica com o uso da tecnologia da NVIDIA aqui. Subindo a resolução para 4K, com o DLSS no modo equilibrado, é possível alcançar médias acima de 90 FPS. Isso significa que mesmo com o DLSS no modo qualidade ainda é possível alcançar o mesmo nível de desempenho da resolução 1440p com o upscaling nesse modo. Apesar de estar falando do benchmark próprio de Gears of War: E-Day, posso afirmar que, durante o gameplay, é possível ter o mesmo nível de performance. Não percebi nenhum stutter qualquer, o que é raro em um jogo feito em Unreal Engine 5. The Coalition fez um ótimo trabalho na otimização do game. {{WHATSAPP_CHANNEL}}

Estamos a pouco mais de dois meses do retorno dos "brucutus" do XBOX em Gears of War: E-Day. O game vem cerca de sete anos depois do quinto t tulo principal trazendo uma hist ria de origem dos protagonistas. Enquanto 6 de outubro n o chega, eu pude testar os modos multiplayer do novo t tulo da The Coalition e trago aqui as minhas impress es focadas em desempenho no PC. Gears of War: E-Day feito na Unreal Engine 5, e se voc PC gamer, sabe o que isso pode significar diante de tantos exemplos nada positivos. Antes de partirmos para o desempenho, vamos dar uma olhada no que estava liberado nessa pr via e, depois, nos requisitos de sistema recomendados do jogo. Modos de jogo do multiplayer de Gears of War: E-Day O XBOX liberou dois modos online de Gears of War: E-Day para esse teste. O primeiro deles, que uma novidade, se chama Horde Siege. Ele um modo PvE para 12 jogadores, divididos em tr s grupos, cada um com seus pr prios objetivos, mas todos enfrentando hordas de Locusts. Infelizmente, algum problema no meu login me impediu de aproveitar mais esse modo, mas ele parece ter potencial e me chamou mais a aten o do que o outro. O segundo modo o Versus, cl ssico que coloca dois grupos de quatro jogadores cada um contra o outro. Em rela o ao gameplay, Gears of War e ponto final. Mesmas mec nicas de gameplay j consagradas da franquia e que moldaram o g nero de a o tamb m. Requisito de sistema recomendado de Gears of War: E-Day Agora, para forcarmos em desempenho, d uma olhada no requisito de sistema recomendado de Gears of War: E-Day, que at pede placas de v deo modernas, algo ainda um tanto dif cil de se ver nos t tulos AAA. Requisito m nimo para rodar Gears of War: E-Day Processador AMD Ryzen 5 5600 ou Intel i5-11600K Placa de v deo NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060ti / AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT ou Intel B580 Mem ria 16 GB de RAM Armazenamento 130 GB de SSD Sistema operacional Windows 11 22H2 ou mais recente Configura es de PCs usados no teste Eu testei Gears of War: E-Day em duas m quinas diferentes. O primeiro deles, uma m quina equipada com Intel Core Ultra 9 285K, GeForce RTX 5070, 32 GB DDR5 e SSD NVMe PCIe 4.0. J o segundo PC conta com um AMD Ryzen 9 9900X, Radeon RX 9070 GRE e as mesmas especifica es de mem ria RAM e armazenamento. O jogo estava em sua configura o gr fica alta, na resolu o 1440p, j que esse o target para essas placas de v deo. Mesmo assim, ainda arrisquei 4K para ver o que consegu amos. Spoiler: o est dio The Coalition entregou um resultado s lido com Unreal Engine 5. Desempenho do PC AMD A configura o AMD conta com uma GPU que ainda n o est dispon vel no varejo brasileiro (est em minhas m os passando por testes para review), mas imagine que ela fica entre uma RX 9060 XT e uma RX 9070. Ou seja, se voc tem qualquer outra RX 9070 (incluindo a XT), saiba que conseguir ainda mais taxa de FPS para 1440p, com margem at para 4K caso queira mais qualidade gr fica. Mesmo sendo feito na UE5 e rodando em uma resolu o alta, Gears of War: E-Day super leve na VRAM. Isso significa que sua placa de v deo de 8 GB, como a pr pria RX 9060 XT ou uma RTX 5060, ambas listadas nos requisitos, vai dar conta at de 1440p sem problemas (considerando consumo de mem ria). Em QuadHD, segundo a pr pria ferramenta de benchmark do jogo, o consumo m dio de 5,1 GB, o que bem baixo para os padr es de jogos AAA atuais. Em rela o ao desempenho, foi poss vel atingir m dia acima de 75 FPS com o FSR 4 no modo qualidade. at poss vel jogar o game rodando nativamente nessa resolu o com a RX 9070 GRE, mas o desempenho fica um pouco acima de 60 FPS. Al m do mais, o FSR 4 no modo qualidade (que derruba a resolu o renderizada para pouco menos de 1080p) n o compromete os visuais do jogo. Ent o por que n o ativ -lo, certo? J em 4K, com o preset gr fico no alto, s foi poss vel passar de 60 FPS com upscaling no modo equilibrado, entregando m dia pr xima de 70 FPS. O game conta com o gerador de quadros do FSR, mas eu considero esse um ltimo recurso, que entra em cena antes de precisar derrubar o upscaling para um modo mais baixo que possa comprometer a qualidade gr fica do jogo. Olhando para esse n vel de performance, d para imaginar que uma RX 9060 XT consiga entregar altas taxas de quadros em 1080p e at encarar 1440p com ajustes adequados, como mexer no preset gr fico ou usar upscaling (e frame gen). Desempenho do PC Intel + NVIDIA Essa bancada entrega mais performance, tanto em CPU quanto em GPU. Com as mesmas configura es gr ficas do PC da AMD, o resultado foi al m aqui. Antes, vamos dar uma olhada no consumo de VRAM. Com a RTX 5070 em 1440p, houve um consumo m dio ainda menor: somente 4,5 GB, o mesmo valor da resolu o 4K, o que impressionante. Sobre o desempenho, a m dia de quadros ficou bem pr xima de 90 FPS com o DLSS 4 em qualidade. Nativamente em 1440p, o desempenho fica pr ximo de 70 FPS. Assim como no caso da RX 9070 GRE com FSR 4, n o houve qualquer perda gr fica com o uso da tecnologia da NVIDIA aqui. Subindo a resolu o para 4K, com o DLSS no modo equilibrado, poss vel alcan ar m dias acima de 90 FPS. Isso significa que mesmo com o DLSS no modo qualidade ainda poss vel alcan ar o mesmo n vel de desempenho da resolu o 1440p com o upscaling nesse modo. Apesar de estar falando do benchmark pr prio de Gears of War: E-Day, posso afirmar que, durante o gameplay, poss vel ter o mesmo n vel de performance. N o percebi nenhum stutter qualquer, o que raro em um jogo feito em Unreal Engine 5. The Coalition fez um timo trabalho na otimiza o do game. {{WHATSAPP_CHANNEL}}