Entre tantas polêmicas de Marvel’s Wolverine, o lançamento recente de PlayStation 5 trouxe diversos erros e acertos pelas mãos da Insomniac Games. O renomado estúdio abriu as portas para o carcaju, mas deixou muita coisa entrar e sair junto. Após o estrondoso sucesso da linha Marvel’s Spider-Man, era aguardada uma experiência equivalente à vista com o Amigão da Vizinhança. Contudo, muita gente discorda que ele se tornará memorável como o seu parceiro das HQs. Isso significa que Marvel's Wolverine é péssimo? Óbvio que não, já que ele acerta bastante em alguns aspectos que o mutante merecia. Será que estamos tão acostumados a ver só as coisas ruins que as boas se tornam invisíveis? Na verdade, há mais nuances. Confira 8 erros e acertos de Marvel’s Wolverine, dos quais alguns geraram grandes debates e outros foram esquecidos em meio ao caos: 8. Acerto: o carcaju merecia um jogo novo Para se ter em mente, o último game solo de um dos X-Men mais populares foi lançado em 2009. Na prática, se passaram 17 anos sem uma campanha única de Wolverine nos videogames. Claro que ele fez uma ponta aqui e ali, como em Marvel Ultimate Alliance 3 (além de ter sido esnobado em Marvel vs. Capcom Infinite), mas o personagem merecia uma renovação neste mercado. 7. Erro: excesso de clichês Logan vê a sua aventura replicar vários clichês e padrões da indústria de jogos, como as sequências de perseguições, o combate Batman Arkham-like e outros que são vistos em todos os jogos de super-heróis. Marvel’s Wolverine até traz uma história original, mas repleta de elementos que vão te provocar cansaço — pelo excesso de vezes que viu a mesma fórmula ser usada antes, principalmente se é fã deste gênero. 6. Acerto: combates com dificuldade elevada O protagonista possui sentidos aguçados e fator de cura, o que pode facilitar um pouco a jornada, mas as suas memórias guardam os desafios mais “cabeludos” que a Insomniac Games foi capaz de conceber. Tudo bem que chegar do ponto A ao ponto B não é tão difícil, mas as hordas de inimigos trazem inúmeras combinações perigosas para o mutante. Caso você queira o prêmio máximo de cada, atingir pontuações acima de 20 mil ou 40 mil é intenso e extrai o máximo do que Wolverine pode oferecer. 5. Erro: linear até demais Está tudo bem não ser um jogo em mundo aberto ou optar por não trazer áreas tão amplas, mas a linearidade do novo título de PS5 vai incomodar até quem veio diretamente da geração PS2. Além do excesso de caminhos retos, não há quaisquer opções para o carcaju tomar em seu caminho. Você só segue adiante, esmaga botões, mata tudo o que se move e chega no fim da história sem grandes emoções. 4. Acerto: gráficos de ponta ressaltam Wolverine Uma coisa é inegável: Marvel’s Wolverine tem um primor gráfico difícil de se criticar. Eles acertam nos trajes, cenários e nos efeitos visuais que podem ser vistos durante as batalhas. Certo que os personagens não são tão bem caracterizados, mas a Insomniac Games garantiu a qualidade para se tornar compatível com os seus grandes sucessos do passado. 3. Erro: Logan “bonzinho” incomoda O Wolverine estoura membros dos inimigos, faz chover sangue, corta tudo o que está na sua frente e não poupa nem aliados que se colocam em seu caminho. Contudo, quando aparece Jean Grey, você vê outra faceta do super-herói. Ninguém está aqui para julgar um olhar apaixonado e um coração que bate para fora do peito, mas ver o super-herói fazer expressão de “cão sem dono, na chuva” e de que é o “coitado” da história (depois de matar centenas de adversários) é difícil de engolir. 2. Acerto: abre as portas para os X-Men Mesmo sem os X-Men na obra Marvel’s Wolverine, a história é o momento mais oportuno possível para trazer os mutantes à tona aos videogames, em um projeto digno de games AAA. Já tivemos aventuras com os Vingadores e Guardiões da Galáxia, assim como dos Filhos da Meia-Noite, o que falta para os Filhos do Átomo aparecerem para roubar o destaque? Diria o mesmo do Quarteto Fantástico, mas essa é uma história para outro texto. 1. Erro: elementos visuais criaram polêmica Wolverine tem sentidos aguçados, o que permite que ele sinta o cheiro, ouça e sinta coisas a uma distância considerável. Traduzir isso para um game é de vital importância, mas algo se perdeu no meio do caminho da Insomniac Games. Vemos traços enormes na tela, caixas de itens que pulsam iluminação e você enxerga de longe, aliados que também deixam rastros e outros estímulos visuais que mais incomodam do que ajudam o jogador. Um passo para trás com Marvel’s Wolverine Por mais que haja boas chances de uma parcela do público gostar do que verá na aventura do carcaju, se tornou consenso geral de que suas falhas pesam bastante para que a experiência tenha o mesmo carinho que o Homem-Aranha nos videogames. Em nosso review de Marvel’s Wolverine, ressaltamos que “as garras não estão muito afiadas” e faltou o zelo que exaltou o Amigão da Vizinhança e Ratchet e Clank. Entre os acertos e erros da obra, verá: Erro: elementos visuais criaram polêmica Acerto: abre as portas para os X-Men Erro: Logan “bonzinho” incomoda Acerto: gráficos de ponta ressaltam Wolverine Erro: linear até demais Acerto: combates com dificuldade elevada Erro: excesso de clichês Acerto: o carcaju merecia um jogo novo {{WHATSAPP_CHANNEL}}
Entre tantas pol micas de Marvel’s Wolverine, o lan amento recente de PlayStation 5 trouxe diversos erros e acertos pelas m os da Insomniac Games. O renomado est dio abriu as portas para o carcaju, mas deixou muita coisa entrar e sair junto. Ap s o estrondoso sucesso da linha Marvel’s Spider-Man, era aguardada uma experi ncia equivalente vista com o Amig o da Vizinhan a. Contudo, muita gente discorda que ele se tornar memor vel como o seu parceiro das HQs. Isso significa que Marvel's Wolverine p ssimo? bvio que n o, j que ele acerta bastante em alguns aspectos que o mutante merecia. Ser que estamos t o acostumados a ver s as coisas ruins que as boas se tornam invis veis? Na verdade, h mais nuances. Confira 8 erros e acertos de Marvel’s Wolverine, dos quais alguns geraram grandes debates e outros foram esquecidos em meio ao caos: 8. Acerto: o carcaju merecia um jogo novo Para se ter em mente, o ltimo game solo de um dos X-Men mais populares foi lan ado em 2009. Na pr tica, se passaram 17 anos sem uma campanha nica de Wolverine nos videogames. Claro que ele fez uma ponta aqui e ali, como em Marvel Ultimate Alliance 3 (al m de ter sido esnobado em Marvel vs. Capcom Infinite), mas o personagem merecia uma renova o neste mercado. 7. Erro: excesso de clich s Logan v a sua aventura replicar v rios clich s e padr es da ind stria de jogos, como as sequ ncias de persegui es, o combate Batman Arkham-like e outros que s o vistos em todos os jogos de super-her is. Marvel’s Wolverine at traz uma hist ria original, mas repleta de elementos que v o te provocar cansa o — pelo excesso de vezes que viu a mesma f rmula ser usada antes, principalmente se f deste g nero. 6. Acerto: combates com dificuldade elevada O protagonista possui sentidos agu ados e fator de cura, o que pode facilitar um pouco a jornada, mas as suas mem rias guardam os desafios mais “cabeludos” que a Insomniac Games foi capaz de conceber. Tudo bem que chegar do ponto A ao ponto B n o t o dif cil, mas as hordas de inimigos trazem in meras combina es perigosas para o mutante. Caso voc queira o pr mio m ximo de cada, atingir pontua es acima de 20 mil ou 40 mil intenso e extrai o m ximo do que Wolverine pode oferecer. 5. Erro: linear at demais Est tudo bem n o ser um jogo em mundo aberto ou optar por n o trazer reas t o amplas, mas a linearidade do novo t tulo de PS5 vai incomodar at quem veio diretamente da gera o PS2. Al m do excesso de caminhos retos, n o h quaisquer op es para o carcaju tomar em seu caminho. Voc s segue adiante, esmaga bot es, mata tudo o que se move e chega no fim da hist ria sem grandes emo es. 4. Acerto: gr ficos de ponta ressaltam Wolverine Uma coisa ineg vel: Marvel’s Wolverine tem um primor gr fico dif cil de se criticar. Eles acertam nos trajes, cen rios e nos efeitos visuais que podem ser vistos durante as batalhas. Certo que os personagens n o s o t o bem caracterizados, mas a Insomniac Games garantiu a qualidade para se tornar compat vel com os seus grandes sucessos do passado. 3. Erro: Logan “bonzinho” incomoda O Wolverine estoura membros dos inimigos, faz chover sangue, corta tudo o que est na sua frente e n o poupa nem aliados que se colocam em seu caminho. Contudo, quando aparece Jean Grey, voc v outra faceta do super-her i. Ningu m est aqui para julgar um olhar apaixonado e um cora o que bate para fora do peito, mas ver o super-her i fazer express o de “c o sem dono, na chuva” e de que o “coitado” da hist ria (depois de matar centenas de advers rios) dif cil de engolir. 2. Acerto: abre as portas para os X-Men Mesmo sem os X-Men na obra Marvel’s Wolverine, a hist ria o momento mais oportuno poss vel para trazer os mutantes tona aos videogames, em um projeto digno de games AAA. J tivemos aventuras com os Vingadores e Guardi es da Gal xia, assim como dos Filhos da Meia-Noite, o que falta para os Filhos do tomo aparecerem para roubar o destaque? Diria o mesmo do Quarteto Fant stico, mas essa uma hist ria para outro texto. 1. Erro: elementos visuais criaram pol mica Wolverine tem sentidos agu ados, o que permite que ele sinta o cheiro, ou a e sinta coisas a uma dist ncia consider vel. Traduzir isso para um game de vital import ncia, mas algo se perdeu no meio do caminho da Insomniac Games. Vemos tra os enormes na tela, caixas de itens que pulsam ilumina o e voc enxerga de longe, aliados que tamb m deixam rastros e outros est mulos visuais que mais incomodam do que ajudam o jogador. Um passo para tr s com Marvel’s Wolverine Por mais que haja boas chances de uma parcela do p blico gostar do que ver na aventura do carcaju, se tornou consenso geral de que suas falhas pesam bastante para que a experi ncia tenha o mesmo carinho que o Homem-Aranha nos videogames. Em nosso review de Marvel’s Wolverine, ressaltamos que “as garras n o est o muito afiadas” e faltou o zelo que exaltou o Amig o da Vizinhan a e Ratchet e Clank. Entre os acertos e erros da obra, ver : Erro: elementos visuais criaram pol mica Acerto: abre as portas para os X-Men Erro: Logan “bonzinho” incomoda Acerto: gr ficos de ponta ressaltam Wolverine Erro: linear at demais Acerto: combates com dificuldade elevada Erro: excesso de clich s Acerto: o carcaju merecia um jogo novo {{WHATSAPP_CHANNEL}}