O instituto de pesquisa Newzoo divulgou o 2026 Global Market Report, que prevê que a indústria alcançará a marca de US$ 213,9 bilhões de arrecadação neste ano. Isso representaria um aumento de 6,1% em comparação com os números de 2025. Em entrevista ao WCCFTECH, o analista do mercado de jogos da companhia, Michiel Buijsman, revelou que um dos grandes responsáveis pelo avanço expressivo será o próximo lançamento da Rockstar — previsto para o dia 19 de novembro. “GTA 6 gerou aproximadamente US$ 180 milhões em pré-vendas digitais no Ocidente apenas na primeira semana, com uma escalada para a estimativa global de US$ 260 milhões, a maior campanha de abertura já registrada”, afirmou Buijsman. A expectativa é que o título, isoladamente, aumente em 17,5% a venda de jogos completos em consoles. Se concretizado, este seria o crescimento mais forte de qualquer modelo de negócios já visto na indústria dos videogames. A pesquisa da Newzoo De acordo com os dados estimados, os jogos mobile terão a maior alta de todo o segmento — com 6,8% e uma arrecadação estimada em US$ 121,11 bilhões. Os consoles domésticos podem alcançar US$ 46,9 bilhões, o que representa um crescimento de 5,1% em comparação a 2025. Já a projeção para os games nos PCs abrange o acréscimo de 5,3% e um montante estimado em US$ 45,9 bilhões. O analista Michiel Buijsman também acredita que o Nintendo Switch 2 representará uma boa fatia para o mercado de hardware, com lançamentos que vão impactar a indústria. “A adoção contínua do console híbrido e lançamentos first-party, inclusive Pokémon Pokopia e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, contribuem”, revela o executivo. Mesmo com o atual desempenho acima do esperado, a projeção é de uma queda anual para os próximos anos. A receita na venda de videogames durante o primeiro semestre de 2026 já mostrou estar abaixo do que foi visto no ano passado. Além disso, nota-se que o aumento na venda de experiências para computadores é modesto, vide o recorde que esta indústria atingiu em 2025: um salto de 12% em comparação aos números mostrados em 2024. Na prática, isso significa que o público gasta mais, porém está menos engajado nas plataformas. A expectativa é de que o Project Helix e o PlayStation 6 possam mudar estes números, mas com a crise de memórias RAM se tornou um cenário imprevisível. O PS6 e XBOX Helix podem custar na faixa de US$ 1.000, dizem analistas, o que não ajudará a tornar ambos os hardwares populares nos próximos anos. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
O instituto de pesquisa Newzoo divulgou o 2026 Global Market Report, que prev que a ind stria alcan ar a marca de US$ 213,9 bilh es de arrecada o neste ano. Isso representaria um aumento de 6,1% em compara o com os n meros de 2025. Em entrevista ao WCCFTECH, o analista do mercado de jogos da companhia, Michiel Buijsman, revelou que um dos grandes respons veis pelo avan o expressivo ser o pr ximo lan amento da Rockstar — previsto para o dia 19 de novembro. “GTA 6 gerou aproximadamente US$ 180 milh es em pr -vendas digitais no Ocidente apenas na primeira semana, com uma escalada para a estimativa global de US$ 260 milh es, a maior campanha de abertura j registrada”, afirmou Buijsman. A expectativa que o t tulo, isoladamente, aumente em 17,5% a venda de jogos completos em consoles. Se concretizado, este seria o crescimento mais forte de qualquer modelo de neg cios j visto na ind stria dos videogames. A pesquisa da Newzoo De acordo com os dados estimados, os jogos mobile ter o a maior alta de todo o segmento — com 6,8% e uma arrecada o estimada em US$ 121,11 bilh es. Os consoles dom sticos podem alcan ar US$ 46,9 bilh es, o que representa um crescimento de 5,1% em compara o a 2025. J a proje o para os games nos PCs abrange o acr scimo de 5,3% e um montante estimado em US$ 45,9 bilh es. O analista Michiel Buijsman tamb m acredita que o Nintendo Switch 2 representar uma boa fatia para o mercado de hardware, com lan amentos que v o impactar a ind stria. “A ado o cont nua do console h brido e lan amentos first-party, inclusive Pok mon Pokopia e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, contribuem”, revela o executivo. Mesmo com o atual desempenho acima do esperado, a proje o de uma queda anual para os pr ximos anos. A receita na venda de videogames durante o primeiro semestre de 2026 j mostrou estar abaixo do que foi visto no ano passado. Al m disso, nota-se que o aumento na venda de experi ncias para computadores modesto, vide o recorde que esta ind stria atingiu em 2025: um salto de 12% em compara o aos n meros mostrados em 2024. Na pr tica, isso significa que o p blico gasta mais, por m est menos engajado nas plataformas. A expectativa de que o Project Helix e o PlayStation 6 possam mudar estes n meros, mas com a crise de mem rias RAM se tornou um cen rio imprevis vel. O PS6 e XBOX Helix podem custar na faixa de US$ 1.000, dizem analistas, o que n o ajudar a tornar ambos os hardwares populares nos pr ximos anos. {{WHATSAPP_CHANNEL}}