Com o primeiro trailer de gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, é possível enxergar o que a obra trará de diferente do original e diversos detalhes que serão inéditos até para quem jogou a versão lançada no ano de 1998. Além do apelo gráfico e das novas mecânicas, Link verá mudanças expressivas em várias das características que faziam do título do Nintendo 64 um clássico. Ainda é cedo para estipular se é bom ou ruim, mas com certeza impactará o público. Porém, o que mudou e o que continua a mesma coisa na aventura que inspirou toda uma geração? Afinal de contas, se você vai jogar e espera que seja similar, cairá da Epona enquanto confronta a ascensão de Ganondorf. Confira 10 detalhes que você não notou no trailer do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e veja como eles farão diferença na sua experiência: 10. Inventário renovado De forma direta, mexer no inventário de jogos antigos era completamente absurdo. Os fãs sempre tinham de parar, abrir um menu e apertar no mínimo uns 3 a 4 botões para tarefas simples como mudar de arma, equipar uma magia e outras ações. No entanto, o Switch 2 fará diferente com a releitura desta obra. Assim como The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) e Tears of the Kingdom (2023), chegam ao título os menus de acesso rápido — uma modernização muito bem-vinda e que adiantará a jornada de muita gente. 9. Mudanças nas masmorras A Nintendo nunca disse que faria um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time idêntico e provou isso na sua apresentação. Ainda que muitas coisas continuem no mesmo lugar, algumas mudanças bem-vindas podem acrescentar à exploração das masmorras. Na Deku Tree, por exemplo, é notável a troca das plataformas por uma ponte de madeira (que quebrará do mesmo modo). Também é visível a adição de elementos interativos na tela, que tornam a aventura mais intuitiva. As adições que existiam no Water Temple na versão do 3DS também retornam para o Switch 2. 8. Enriquecimento da franquia Um detalhe que passou despercebido por muita gente são alguns elementos espalhados por Hyrule Field — que podem não receber tanta atenção, mas escondem detalhes que enriquecem ainda mais a franquia. Você se lembra de ver o Temple of Time em Breath of the Wild? Aqui funcionará da mesma forma, com algumas estátuas e construções que podem ter sobrevivido a eras antigas e que fazem referência a outros games da série. Quem sabe não tenha algo de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) pelo caminho? 7. Limite de Rupees Um dos aspectos que chamou a atenção no trailer de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é que o limite original de Rupees subiu consideravelmente. No antigo, o herói podia segurar apenas 99 no início da jornada — o que, agora, foi acrescentado para 200. Link só alcançava este número ao expandir, com a chance de chegar a até 500 por meio da missão para encontrar as Gold Skulltula. Não foi revelado se isso pertencia apenas à build mostrada para testes ou se veremos na versão final, porém isso sinaliza uma mudança que ocorrerá nesta construção. 6. Texturas diferentes nos trajes de Link Claramente o Nintendo 64 possuía limitações, o que impedia que o herói do tempo utilizasse roupas diferentes com características distintas. Mudar para o traje vermelho ou azul, por exemplo, só trazia a mudança na jogabilidade e cor — o que era similar até no que costumávamos ver na franquia Mortal Kombat. Porém, é notável agora que o remake apresentará diferenças nas texturas de cada traje que será usado. No azul, por exemplo, pode-se notar símbolos diferentes no gorro e na blusa. No vermelho, durante a exploração do Fire Temple, também são mostradas variações nestes aspectos. 5. Cantarolar muda tudo Em Ocarina of Time, você podia decorar as músicas pelos botões para tocar no seu instrumento e executar diversas ações. Na nova versão, a Nintendo adicionou a função de ouvir você cantarolar pelo microfone e o game identifica a música que deseja. Porém, na época o título foi lançado no “mês errado”. Por chegar em novembro daquele ano, ele não foi feito para ser compatível com o Voice Recognition Unit (VRU) — que chegou apenas em dezembro de 1998. Na prática, enquanto outros títulos como Hey, Pikachu podiam usar o microfone, os fãs de Link ficavam na mão. 4. O tempo e Majora’s Mask Todo fã que se preza sabe que o N64 trouxe duas obras emblemáticas e interconectadas — The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Majora’s Mask. O segundo é centrado na cidade ao redor de Hyrule Castle, com a passagem de tempo como o elemento principal da aventura. No game original de 1998, ao entrar nela a mecânica de dia e noite era congelada. Logo, era impossível ver como as mudanças impactavam no seu decorrer. No remake, porém, você pode ver do sol ao entardecer e anoitecer no meio do distrito. Isso pode ser um aceno positivo aos fãs de Majora’s Mask ou a promessa da sequência receber o mesmo tratamento. 3. Estabelecimentos maiores Com uma CPU limitada em 64-bit, o console da Big N não conseguia lidar com muitas coisas, assim como os cartuchos. Para reduzir espaços, lojas e estabelecimentos de Ocarina of Time eram pequenos. Você tinha espaço apenas para ir e voltar, ver alguns itens e estava tudo resolvido. No novo trailer, Link entra em uma loja e claramente é notada uma porta extra aberta. Isto pode levar a novos recintos, talvez com mais personagens para interagir, itens escondidos e muito mais que vão além da versão clássica. Na prática, observe atentamente tudo para encontrar coisas novas. 2. Mira em terceira pessoa Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link usava o estilingue em determinados momentos e a câmera mudava instantaneamente para a primeira pessoa. Assim, você observava de seu ponto de vista (como um jogo de tiro) para mirar adequadamente. Não foram reveladas as razões para a Big N mudar isso no remake, porém na releitura os jogadores ainda enxergarão Link — mesmo com o “modo mira” acionado. Manter em terceira pessoa foi uma opção justa, no entanto a mudança pode incomodar os mais saudosistas. 1. Dublagem em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Para seguir os padrões de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, a versão para Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time trará vozes para entregar uma imersão maior na narrativa e apresentar novas facetas para personagens que se tornaram emblemáticos. Para completar, o Brasil foi agraciado com a localização completa em português brasileiro — o que indica que não veremos apenas menus e diálogos escritos na nossa língua, como o áudio também. As diferenças complementam Zelda Ainda que alguns destes detalhes representem alterações expressivas na forma como o clássico era jogado, tudo mostra que a Nintendo ao menos se esforçou para atender aos padrões modernos e manter a experiência fiel em sua essência. Além disso, como o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vai disputar mês com GTA 6, dificilmente seria obtido ao recriar a experiência em cada pequena característica. Entre os destaques, pode-se notar: Dublagem em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mira em terceira pessoa Estabelecimentos maiores O tempo e Majora’s Mask Cantarolar muda tudo Texturas diferentes nos trajes de Link Limites de Rupees Enriquecimento da franquia Mudanças nas masmorras Inventário renovado {{WHATSAPP_CHANNEL}}
Com o primeiro trailer de gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, poss vel enxergar o que a obra trar de diferente do original e diversos detalhes que ser o in ditos at para quem jogou a vers o lan ada no ano de 1998. Al m do apelo gr fico e das novas mec nicas, Link ver mudan as expressivas em v rias das caracter sticas que faziam do t tulo do Nintendo 64 um cl ssico. Ainda cedo para estipular se bom ou ruim, mas com certeza impactar o p blico. Por m, o que mudou e o que continua a mesma coisa na aventura que inspirou toda uma gera o? Afinal de contas, se voc vai jogar e espera que seja similar, cair da Epona enquanto confronta a ascens o de Ganondorf. Confira 10 detalhes que voc n o notou no trailer do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e veja como eles far o diferen a na sua experi ncia: 10. Invent rio renovado De forma direta, mexer no invent rio de jogos antigos era completamente absurdo. Os f s sempre tinham de parar, abrir um menu e apertar no m nimo uns 3 a 4 bot es para tarefas simples como mudar de arma, equipar uma magia e outras a es. No entanto, o Switch 2 far diferente com a releitura desta obra. Assim como The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) e Tears of the Kingdom (2023), chegam ao t tulo os menus de acesso r pido — uma moderniza o muito bem-vinda e que adiantar a jornada de muita gente. 9. Mudan as nas masmorras A Nintendo nunca disse que faria um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time id ntico e provou isso na sua apresenta o. Ainda que muitas coisas continuem no mesmo lugar, algumas mudan as bem-vindas podem acrescentar explora o das masmorras. Na Deku Tree, por exemplo, not vel a troca das plataformas por uma ponte de madeira (que quebrar do mesmo modo). Tamb m vis vel a adi o de elementos interativos na tela, que tornam a aventura mais intuitiva. As adi es que existiam no Water Temple na vers o do 3DS tamb m retornam para o Switch 2. 8. Enriquecimento da franquia Um detalhe que passou despercebido por muita gente s o alguns elementos espalhados por Hyrule Field — que podem n o receber tanta aten o, mas escondem detalhes que enriquecem ainda mais a franquia. Voc se lembra de ver o Temple of Time em Breath of the Wild? Aqui funcionar da mesma forma, com algumas est tuas e constru es que podem ter sobrevivido a eras antigas e que fazem refer ncia a outros games da s rie. Quem sabe n o tenha algo de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) pelo caminho? 7. Limite de Rupees Um dos aspectos que chamou a aten o no trailer de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que o limite original de Rupees subiu consideravelmente. No antigo, o her i podia segurar apenas 99 no in cio da jornada — o que, agora, foi acrescentado para 200. Link s alcan ava este n mero ao expandir, com a chance de chegar a at 500 por meio da miss o para encontrar as Gold Skulltula. N o foi revelado se isso pertencia apenas build mostrada para testes ou se veremos na vers o final, por m isso sinaliza uma mudan a que ocorrer nesta constru o. 6. Texturas diferentes nos trajes de Link Claramente o Nintendo 64 possu a limita es, o que impedia que o her i do tempo utilizasse roupas diferentes com caracter sticas distintas. Mudar para o traje vermelho ou azul, por exemplo, s trazia a mudan a na jogabilidade e cor — o que era similar at no que costum vamos ver na franquia Mortal Kombat. Por m, not vel agora que o remake apresentar diferen as nas texturas de cada traje que ser usado. No azul, por exemplo, pode-se notar s mbolos diferentes no gorro e na blusa. No vermelho, durante a explora o do Fire Temple, tamb m s o mostradas varia es nestes aspectos. 5. Cantarolar muda tudo Em Ocarina of Time, voc podia decorar as m sicas pelos bot es para tocar no seu instrumento e executar diversas a es. Na nova vers o, a Nintendo adicionou a fun o de ouvir voc cantarolar pelo microfone e o game identifica a m sica que deseja. Por m, na poca o t tulo foi lan ado no “m s errado”. Por chegar em novembro daquele ano, ele n o foi feito para ser compat vel com o Voice Recognition Unit (VRU) — que chegou apenas em dezembro de 1998. Na pr tica, enquanto outros t tulos como Hey, Pikachu podiam usar o microfone, os f s de Link ficavam na m o. 4. O tempo e Majora’s Mask Todo f que se preza sabe que o N64 trouxe duas obras emblem ticas e interconectadas — The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Majora’s Mask. O segundo centrado na cidade ao redor de Hyrule Castle, com a passagem de tempo como o elemento principal da aventura. No game original de 1998, ao entrar nela a mec nica de dia e noite era congelada. Logo, era imposs vel ver como as mudan as impactavam no seu decorrer. No remake, por m, voc pode ver do sol ao entardecer e anoitecer no meio do distrito. Isso pode ser um aceno positivo aos f s de Majora’s Mask ou a promessa da sequ ncia receber o mesmo tratamento. 3. Estabelecimentos maiores Com uma CPU limitada em 64-bit, o console da Big N n o conseguia lidar com muitas coisas, assim como os cartuchos. Para reduzir espa os, lojas e estabelecimentos de Ocarina of Time eram pequenos. Voc tinha espa o apenas para ir e voltar, ver alguns itens e estava tudo resolvido. No novo trailer, Link entra em uma loja e claramente notada uma porta extra aberta. Isto pode levar a novos recintos, talvez com mais personagens para interagir, itens escondidos e muito mais que v o al m da vers o cl ssica. Na pr tica, observe atentamente tudo para encontrar coisas novas. 2. Mira em terceira pessoa Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link usava o estilingue em determinados momentos e a c mera mudava instantaneamente para a primeira pessoa. Assim, voc observava de seu ponto de vista (como um jogo de tiro) para mirar adequadamente. N o foram reveladas as raz es para a Big N mudar isso no remake, por m na releitura os jogadores ainda enxergar o Link — mesmo com o “modo mira” acionado. Manter em terceira pessoa foi uma op o justa, no entanto a mudan a pode incomodar os mais saudosistas. 1. Dublagem em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Para seguir os padr es de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, a vers o para Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time trar vozes para entregar uma imers o maior na narrativa e apresentar novas facetas para personagens que se tornaram emblem ticos. Para completar, o Brasil foi agraciado com a localiza o completa em portugu s brasileiro — o que indica que n o veremos apenas menus e di logos escritos na nossa l ngua, como o udio tamb m. As diferen as complementam Zelda Ainda que alguns destes detalhes representem altera es expressivas na forma como o cl ssico era jogado, tudo mostra que a Nintendo ao menos se esfor ou para atender aos padr es modernos e manter a experi ncia fiel em sua ess ncia. Al m disso, como o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vai disputar m s com GTA 6, dificilmente seria obtido ao recriar a experi ncia em cada pequena caracter stica. Entre os destaques, pode-se notar: Dublagem em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mira em terceira pessoa Estabelecimentos maiores O tempo e Majora’s Mask Cantarolar muda tudo Texturas diferentes nos trajes de Link Limites de Rupees Enriquecimento da franquia Mudan as nas masmorras Invent rio renovado {{WHATSAPP_CHANNEL}}