Uma nova reportagem do jornalista do Game File, Stephen Totilo, apontou que as editoras costumam pagar cerca de 15% a 20% do preço sugerido de um jogo para a Sony e a Microsoft produzirem discos físicos vendidos no varejo. O relatório surge em meio à polêmica relacionada às mídias físicas, iniciada pelo anúncio do fim da produção de discos de PlayStation pela Sony. A informação de Totilo indica que editoras que cobram US$ 70 por jogo gastam US$ 10,50 com cada unidade em mídia física. Para títulos que optarem pela precificação de US$ 80, como é o caso de GTA 6, o valor sobe para US$ 12,50. Vale notar que, apesar do fim das mídias físicas, as empresas ainda precisam pagar taxas para publicar seus jogos em lojas digitais, como a PlayStation Store e a Microsoft Store. De qualquer maneira, com o novo dado, é possível entender o motivo de GTA 6 chegar às lojas físicas sem disco. O CEO da Take-Two Interactive, proprietária da Rockstar Games, defendeu o valor cobrado pelo jogo e justificou afirmando que "a precificação dos jogos não acompanhou a inflação". Claro que o encerramento da mídia física pode fazer algumas produtoras economizarem no bolso sem precisar se justificar para os fãs de seus jogos, afinal quem está decidindo isso é a Sony. De qualquer maneira, nenhuma empresa é obrigada a lançar jogos em mídia física, então essa suposta "economia" pode ser feita mesmo com a produção de discos para jogos em pleno funcionamento. Mídia física entre a vida e a morte A mídia física tem dominado como um dos principais assuntos em tecnologia e entretenimento, e não é para menos. Recentemente, por exemplo, o Google TV removeu filmes digitais comprados por um usuário e teria se recusado a reembolsá-lo. A situação expõe a vulnerabilidade da mídia digital e como os donos desse tipo de conteúdo estão suscetíveis a ações como essa. Outras empresas que têm se envolvido na polêmica são a Microsoft e o XBOX. Embora relatórios apontem que a big tech deve manter discos físicos no XBOX Helix, a expectativa é que a empresa siga o mesmo caminho da Sony para a próxima geração de consoles. Um roadmap vazado do XBOX revelou que a marca vai permitir converter jogos físicos em digitais ainda este mês, muito provavelmente para se adaptar ao futuro incerto da mídia física. Entenda o que de fato significa o fim das mídias físicas nos consoles para você, consumidor! {{WHATSAPP_CHANNEL}}

Uma nova reportagem do jornalista do Game File, Stephen Totilo, apontou que as editoras costumam pagar cerca de 15% a 20% do pre o sugerido de um jogo para a Sony e a Microsoft produzirem discos f sicos vendidos no varejo. O relat rio surge em meio pol mica relacionada s m dias f sicas, iniciada pelo an ncio do fim da produ o de discos de PlayStation pela Sony. A informa o de Totilo indica que editoras que cobram US$ 70 por jogo gastam US$ 10,50 com cada unidade em m dia f sica. Para t tulos que optarem pela precifica o de US$ 80, como o caso de GTA 6, o valor sobe para US$ 12,50. Vale notar que, apesar do fim das m dias f sicas, as empresas ainda precisam pagar taxas para publicar seus jogos em lojas digitais, como a PlayStation Store e a Microsoft Store. De qualquer maneira, com o novo dado, poss vel entender o motivo de GTA 6 chegar s lojas f sicas sem disco. O CEO da Take-Two Interactive, propriet ria da Rockstar Games, defendeu o valor cobrado pelo jogo e justificou afirmando que "a precifica o dos jogos n o acompanhou a infla o". Claro que o encerramento da m dia f sica pode fazer algumas produtoras economizarem no bolso sem precisar se justificar para os f s de seus jogos, afinal quem est decidindo isso a Sony. De qualquer maneira, nenhuma empresa obrigada a lan ar jogos em m dia f sica, ent o essa suposta "economia" pode ser feita mesmo com a produ o de discos para jogos em pleno funcionamento. M dia f sica entre a vida e a morte A m dia f sica tem dominado como um dos principais assuntos em tecnologia e entretenimento, e n o para menos. Recentemente, por exemplo, o Google TV removeu filmes digitais comprados por um usu rio e teria se recusado a reembols -lo. A situa o exp e a vulnerabilidade da m dia digital e como os donos desse tipo de conte do est o suscet veis a a es como essa. Outras empresas que t m se envolvido na pol mica s o a Microsoft e o XBOX. Embora relat rios apontem que a big tech deve manter discos f sicos no XBOX Helix, a expectativa que a empresa siga o mesmo caminho da Sony para a pr xima gera o de consoles. Um roadmap vazado do XBOX revelou que a marca vai permitir converter jogos f sicos em digitais ainda este m s, muito provavelmente para se adaptar ao futuro incerto da m dia f sica. Entenda o que de fato significa o fim das m dias f sicas nos consoles para voc , consumidor! {{WHATSAPP_CHANNEL}}