IT之家 8 月 24 日消息,Epic Games 长期以来一直试图将 Epic 游戏商城打造成 Steam 的替代品,这也是其自 2018 年以来提供著名的每周免费游戏的原因。最近,Epic 承诺对游戏商城进行大规模改版,以吸引更多游戏发行商和玩家,带来新功能、更精致的用户界面、更好的游戏发现机制,甚至支持 Linux。在最近接受 PC Gamer 采访时,Newzoo 分析师 Emmanuel Rosier 认为,对于 Epic 来说,想通过重新设计来夺回足够的市场份额,可能为时已晚。 这位分析师称,玩家只是为了免费游戏才去 Epic,当他们想购买真正愿意花钱的游戏时,又会转身回到 Steam。其论点的基础是 Steam 是“不可替代的”,也就是说它规模太大,新玩家无法避开,老玩家和休闲玩家也因其根深蒂固的地位而无法背弃。 Rosier 称,“我真的看不出他们如何能扭转局面,因为 Steam 已经变得如此不可替代。Epic 游戏商城通过赠送免费游戏来吸引玩家,但人们只是登录、领取免费游戏,甚至都不玩。你知道,这几乎就像是在收集游戏,而不是真正在玩游戏。” Epic Games 随后回应了这位分析师的评论,称“数据讲述了一个不同的故事”,并援引 2025 年在 Epic 游戏商城上第三方销售额达 4 亿美元(IT之家注:现汇率约合 26.97 亿元人民币)、玩家累计游戏时长达 27.8 亿小时的数据。此外,公司预计 EGS 的改版将推动这一势头进一步增长。 Epic 游戏商城副总裁兼总经理 Martin Keely:数据讲述了一个非常不同的故事。2025 年,玩家在 Epic 游戏商城上玩第三方游戏的时间达到创纪录的 27.8 亿小时,玩家在第三方 PC 游戏上的支出增长了 57%,达到 4 亿美元(现汇率约合 26.97 亿元人民币)的历史新高。随着今年即将推出的改进版启动器,这一势头只会进一步加速。 Rosier 还认为,Epic 摊子铺得太开,同时专注于 PC 游戏以及 iOS 和 Android 上的移动端。对于像 Epic 这样还拥有并开发虚幻引擎和《堡垒之夜》的公司来说,范围的扩大可能会导致业务混乱和缺乏专注,尤其是在 Epic 游戏商城方面,它实际上是在 Steam 的主场挑战这个游戏界最具影响力的存在之一。也可以说,Steam 的私有制使其在承担风险方面拥有更大的灵活性,而 Epic 作为一家上市公司需要向投资者汇报。 Rosier 称,“我认为 Epic 面临的挑战是,过去几年他们试图在各个领域取胜。他们试图战胜 Steam,试图战胜苹果,试图战胜 Google Play,而且可能他们已经在筋疲力尽,无法同时打赢所有这些战役。” 与此同时,这位分析师对 Epic 作为开发商的前景则不那么悲观,他表示 Epic “可能需要专注于真正重要的事情…… 我认为那就是《堡垒之夜》。你可以看到他们现在在《堡垒之夜》上投入了大量心思。他们正在竭尽全力,而且与六个月前或一年前相比,如今《堡垒之夜》的状态确实更好了。”然而与此同时,《堡垒之夜》似乎正在经历某种下滑,Epic 最近裁员 1000 人,原因是其所谓的“始于 2025 年的《堡垒之夜》参与度下滑”。