A CFO da Sony, Lin Tao, sugeriu que a empresa não irá recuar na decisão de encerrar a produção de jogos em mídia física para o PlayStation a partir de janeiro de 2028. O comentário foi feito durante a conferência de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026 da empresa realizada nesta sexta-feira (31). Tao afirmou que a companhia tomou a decisão de deixar a produção de discos com cautela e que continuará avançando na mudança de maneira cuidadosa. “Existem várias razões pelas quais tomamos essa decisão”, declarou a executiva, “sendo a principal delas o avanço da digitalização de conteúdos como um todo; esse é o grande fator.” Ela argumenta que todo tipo de conteúdo, e não apenas do PlayStation, está passando por um processo de digitalização. Apesar de não se posicionar ou responder aos comentários de fãs e entidades da indústria sobre o fim da mídia física no PlayStation desde o anúncio no início deste mês, Tao destacou que a Sony está ouvindo o feedback dos jogadores. “E, em relação a essa decisão, recebemos várias opiniões e as pessoas têm visões fortes, e entendemos que a comunidade apresentou essas visões para nós”, afirmou. No entanto, a empresa sugere que a principal resistência dos jogadores ante a decisão se deve apenas a afeto e nostalgia. “Os jogos são amados por muitas pessoas. É uma forma de entretenimento amada pelas pessoas e, em muitos casos, está conectada a lembranças afetuosas das pessoas. E, portanto, entendemos essas emoções”, conta Tao. A Sony, contudo, não aborda outras consequências do fim da mídia física, como preservação, acessibilidade ou mesmo como a empresa pretende integrar os discos de jogos já existentes em futuros consoles. “Queremos levar isso em consideração. E, no futuro ecossistema digital, como engajamos os gamers é algo que gostaríamos de continuar a explorar”, afirmou a CFO da Sony, Lin Tao. Anúncio do fim da mídia física não impactou o PlayStation Durante a conferência, Tao foi questionada se a decisão e a repercussão do fim da mídia física do PlayStation afetaram os negócios da Sony de alguma forma. “Neste momento, não estamos vendo nenhum impacto em nossos negócios”, destacou. Como as vendas de conteúdo do PlayStation em sua maioria já estão digitalizadas, a executiva sugeriu que “não vemos que haverá qualquer impacto negativo em nossos negócios”. O fim da mídia física também não atrapalhará a concorrência entre PC e consoles. Segundo ela, o PlayStation seguirá se diferenciando de computadores de alta performance pela “acessibilidade financeira e estabilidade do ambiente de jogo”. Vale notar que a Sony revelou a performance comercial do PlayStation 5 no primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. O PS5 atingiu 95,3 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento em 2020. No entanto, sofreu uma desaceleração no ritmo de vendas de hardware, com 1,6 milhão de consoles comercializados no trimestre. Já a base ativa mensal da PS Plus cresceu em relação ao ano anterior e bateu a marca de 125 milhões de usuários ativos mensais (MAUs). Outro ponto levantado durante a reunião foi como a decisão irá impactar as relações entre a Sony e os varejistas. Aparentemente, os jogos de PlayStation nas lojas terão apenas códigos digitais a partir de 2028. Fím da mídia física no PlayStation enfrenta resistência O assunto acabou tomando grandes proporções em todo o setor. Portais, influenciadores, jogadores e até membros do próprio mercado comentaram e opinaram sobre o fim da mídia física no PlayStation. Alguns fãs até planejam uma “greve” no PlayStation contra o fim da mídia física. O movimento levantado pela iniciativa DoesItPlay pretende organizar um verdadeiro blackout econômico e de gameplay no PlayStation durante uma semana em agosto. Outros usuários criticaram duramente a Sony por causa de uma propaganda da vitrola PS-LX3BT com destaque para discos de vinil físicos, comparando a publicação com a situação do PlayStation. O Canaltech produziu uma matéria que explica como o fim da mídia física no PlayStation virou uma crise global para a Sony. {{WHATSAPP_CHANNEL}}

A CFO da Sony, Lin Tao, sugeriu que a empresa n o ir recuar na decis o de encerrar a produ o de jogos em m dia f sica para o PlayStation a partir de janeiro de 2028. O coment rio foi feito durante a confer ncia de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026 da empresa realizada nesta sexta-feira (31). Tao afirmou que a companhia tomou a decis o de deixar a produ o de discos com cautela e que continuar avan ando na mudan a de maneira cuidadosa. “Existem v rias raz es pelas quais tomamos essa decis o”, declarou a executiva, “sendo a principal delas o avan o da digitaliza o de conte dos como um todo; esse o grande fator.” Ela argumenta que todo tipo de conte do, e n o apenas do PlayStation, est passando por um processo de digitaliza o. Apesar de n o se posicionar ou responder aos coment rios de f s e entidades da ind stria sobre o fim da m dia f sica no PlayStation desde o an ncio no in cio deste m s, Tao destacou que a Sony est ouvindo o feedback dos jogadores. “E, em rela o a essa decis o, recebemos v rias opini es e as pessoas t m vis es fortes, e entendemos que a comunidade apresentou essas vis es para n s”, afirmou. No entanto, a empresa sugere que a principal resist ncia dos jogadores ante a decis o se deve apenas a afeto e nostalgia. “Os jogos s o amados por muitas pessoas. uma forma de entretenimento amada pelas pessoas e, em muitos casos, est conectada a lembran as afetuosas das pessoas. E, portanto, entendemos essas emo es”, conta Tao. A Sony, contudo, n o aborda outras consequ ncias do fim da m dia f sica, como preserva o, acessibilidade ou mesmo como a empresa pretende integrar os discos de jogos j existentes em futuros consoles. “Queremos levar isso em considera o. E, no futuro ecossistema digital, como engajamos os gamers algo que gostar amos de continuar a explorar”, afirmou a CFO da Sony, Lin Tao. An ncio do fim da m dia f sica n o impactou o PlayStation Durante a confer ncia, Tao foi questionada se a decis o e a repercuss o do fim da m dia f sica do PlayStation afetaram os neg cios da Sony de alguma forma. “Neste momento, n o estamos vendo nenhum impacto em nossos neg cios”, destacou. Como as vendas de conte do do PlayStation em sua maioria j est o digitalizadas, a executiva sugeriu que “n o vemos que haver qualquer impacto negativo em nossos neg cios”. O fim da m dia f sica tamb m n o atrapalhar a concorr ncia entre PC e consoles. Segundo ela, o PlayStation seguir se diferenciando de computadores de alta performance pela “acessibilidade financeira e estabilidade do ambiente de jogo”. Vale notar que a Sony revelou a performance comercial do PlayStation 5 no primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. O PS5 atingiu 95,3 milh es de unidades vendidas desde o seu lan amento em 2020. No entanto, sofreu uma desacelera o no ritmo de vendas de hardware, com 1,6 milh o de consoles comercializados no trimestre. J a base ativa mensal da PS Plus cresceu em rela o ao ano anterior e bateu a marca de 125 milh es de usu rios ativos mensais (MAUs). Outro ponto levantado durante a reuni o foi como a decis o ir impactar as rela es entre a Sony e os varejistas. Aparentemente, os jogos de PlayStation nas lojas ter o apenas c digos digitais a partir de 2028. F m da m dia f sica no PlayStation enfrenta resist ncia O assunto acabou tomando grandes propor es em todo o setor. Portais, influenciadores, jogadores e at membros do pr prio mercado comentaram e opinaram sobre o fim da m dia f sica no PlayStation. Alguns f s at planejam uma “greve” no PlayStation contra o fim da m dia f sica. O movimento levantado pela iniciativa DoesItPlay pretende organizar um verdadeiro blackout econ mico e de gameplay no PlayStation durante uma semana em agosto. Outros usu rios criticaram duramente a Sony por causa de uma propaganda da vitrola PS-LX3BT com destaque para discos de vinil f sicos, comparando a publica o com a situa o do PlayStation. O Canaltech produziu uma mat ria que explica como o fim da m dia f sica no PlayStation virou uma crise global para a Sony. {{WHATSAPP_CHANNEL}}