O diretor sênior da empresa de dados Circana, Mat Piscatella, revelou nesta segunda-feira (14) que o protesto PSBlackout, que convidava os jogadores a parar de usar o PlayStation 5 entre os dias 23 e 30 de agosto, não teve impacto na contagem ou no engajamento nos consoles da Sony. A 'paralisação' foi organizada pela iniciativa DoesItPlay como resposta ao anúncio do fim da mídia física da marca. Os fãs planejaram a "greve" no PlayStation contra o fim da mídia física em julho, e o movimento tinha como objetivo causar um “blackout econômico e de gameplay” ao incentivar os jogadores a desligar seus consoles durante o período. Quando perguntado sobre o impacto do movimento PSBlackout, Piscatella afirmou que "não houve nenhuma mudança significativa no número de jogadores ou no engajamento em nosso monitoramento". O perfil do DoesItPlay no X publicou nesta terça-feira (15) um comentário sobre as críticas que o movimento tem sofrido. Muitos usuários alegaram não estar surpresos com o aparente fracasso da greve. "Nenhuma surpresa sobre quem agora está minimizando UM aspecto do #PSBlackout. E a mídia ajuda com posts desmoralizantes e sem contexto. Bravo! Exatamente o que as corporações querem", escreveu. A iniciativa afirmou que o PSBlackout "é um sucesso em muitos aspectos" e que nunca houve a intenção de resolver tudo em uma semana. Enquanto a PlayStation elimina a mídia física, loja no PC preserva jogos A esta altura do campeonato, não é exagero dizer que o anúncio da decisão de encerrar a mídia física do PlayStation a partir de 2028 foi motivo de crise para a Sony. Apesar do cenário pessimista para os discos, há outras empresas que lutam justamente pelo contrário. Este é o caso da GOG, plataforma de jogos digitais de PC conhecida por recursos de preservação, como o DRM-free, que garante a propriedade de jogos digitais aos jogadores. Recentemente, a GOG liberou modelos 3D para você imprimir caixas clássicas de jogos de PC em casa, o que permite criar sua própria versão física de determinados jogos. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
O diretor s nior da empresa de dados Circana, Mat Piscatella, revelou nesta segunda-feira (14) que o protesto PSBlackout, que convidava os jogadores a parar de usar o PlayStation 5 entre os dias 23 e 30 de agosto, n o teve impacto na contagem ou no engajamento nos consoles da Sony. A 'paralisa o' foi organizada pela iniciativa DoesItPlay como resposta ao an ncio do fim da m dia f sica da marca. Os f s planejaram a "greve" no PlayStation contra o fim da m dia f sica em julho, e o movimento tinha como objetivo causar um “blackout econ mico e de gameplay” ao incentivar os jogadores a desligar seus consoles durante o per odo. Quando perguntado sobre o impacto do movimento PSBlackout, Piscatella afirmou que "n o houve nenhuma mudan a significativa no n mero de jogadores ou no engajamento em nosso monitoramento". O perfil do DoesItPlay no X publicou nesta ter a-feira (15) um coment rio sobre as cr ticas que o movimento tem sofrido. Muitos usu rios alegaram n o estar surpresos com o aparente fracasso da greve. "Nenhuma surpresa sobre quem agora est minimizando UM aspecto do #PSBlackout. E a m dia ajuda com posts desmoralizantes e sem contexto. Bravo! Exatamente o que as corpora es querem", escreveu. A iniciativa afirmou que o PSBlackout " um sucesso em muitos aspectos" e que nunca houve a inten o de resolver tudo em uma semana. Enquanto a PlayStation elimina a m dia f sica, loja no PC preserva jogos A esta altura do campeonato, n o exagero dizer que o an ncio da decis o de encerrar a m dia f sica do PlayStation a partir de 2028 foi motivo de crise para a Sony. Apesar do cen rio pessimista para os discos, h outras empresas que lutam justamente pelo contr rio. Este o caso da GOG, plataforma de jogos digitais de PC conhecida por recursos de preserva o, como o DRM-free, que garante a propriedade de jogos digitais aos jogadores. Recentemente, a GOG liberou modelos 3D para voc imprimir caixas cl ssicas de jogos de PC em casa, o que permite criar sua pr pria vers o f sica de determinados jogos. {{WHATSAPP_CHANNEL}}