A partir do dia 19 de novembro, donos de PlayStation 5 e Xbox Series vão colocar suas mãos no aguardadíssimo GTA 6. Já os PC gamers terão que esperar por um tempo ainda indeterminado, que pode até passar de um ano, considerando os títulos anteriores (GTA 5 e Red Dead Redemption 2). O game ganhou seu primeiro trailer de gameplay, que rodou em um PS5 base, mostrando uma cidade viva, reflexos por Ray Tracing e outras qualidades gráficas. E a pergunta que fica é: quanto isso pesará no PC? Esse é o tipo de palpite difícil e até arriscado, mas vamos encará-lo mesmo assim. Observando o que foi mostrado no trailer estendido, é possível saber os requisitos de sistema da versão de PC? Dá para termos uma ideia. Limitações do GTA 6 nos consoles O trailer de gameplay foi capturado em um PlayStation 5, não em sua versão Pro. Esse modelo não tem suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o upscaling da Sony baseado em aprendizado de máquina (IA). Existe ainda a chance de a Rockstar ter implementado a tecnologia presente no AMD FSR, ou até mesmo uma alternativa do próprio estúdio. Por isso, é possível que GTA 6 esteja rodando com a resolução final de 4K, mas renderizada em 1080p ou até menos. Considerando que a Rockstar já confirmou que o jogo chega travado a 30 FPS em todos os consoles, fica mais fácil manter a resolução interna em 1080p, escalonada depois para 4K. Jogos menos exigentes precisam fazer isso, quanto mais esse colosso, com tudo o que ele se propõe a entregar. Ao que tudo indica, GTA 6 terá reflexos por Ray Tracing. O trailer estendido deixa isso claro em diferentes trechos: espelhos, vidros e lataria dos carros, fachadas de lojas, espelhos d'água e outras superfícies reflexivas. Mas algo que também fica claro é a baixa resolução desses efeitos, possivelmente pela baixa quantidade de raios por conta da limitação do console. Algumas cenas, inclusive, têm bastante ruído. Mais um aspecto em que fica nítida a limitação dos consoles acontece nas sombras. Boa parte delas está em baixa resolução, com contornos que não refletem exatamente aquilo no qual se baseiam. Por último, não parece existir RTGI (iluminação global por Ray Tracing), já que é algo bastante pesado e existem indícios claros de iluminação por rasterização. A vantagem do PC Tudo isso é facilmente superado pelo hardware disponível para o PC, mas com um custo, claro. Não dá para falar que GPUs de entrada, ou mesmo as mainstream (geralmente a série 60 das GeForce e Radeon) superem com folga o que o PlayStation 5 base consegue fazer com GTA 6. Essas limitações são superadas por PCs intermediários, com maior capacidade para processamento de Ray Tracing, upscaling de qualidade, entregando melhor resultado, além do poder bruto da GPU para outras tarefas. É possível que as GPUs atuais da série 70 entreguem resultados consideravelmente superiores, seja em resolução nativa maior, upscaling com mais qualidade com DLSS 4.5 e FSR 4.1, além de passar facilmente dos 60 FPS com geradores de quadros e entregar efeitos de Ray Tracing de ponta com reconstrução de raios (Ray Reconstruction da NVIDIA e Ray Regeneration da AMD). Para donos de PCs gamer high-end, tudo isso vai além. Para placas de vídeo como a RTX 5080 e a RTX 5090, GTA 6 pode até trazer Path Tracing, tecnologia presente em jogos de mundo aberto como Cyberpunk 2077 (e logo mais em The Witcher 3 Remastered). Essas GPUs são uma garantia de Path Tracing em 4K em um mundo aberto desse tamanho, mas GPUs intermediárias também conseguiriam lidar com algo tão complexo, mas abusando de upscaling, frame generation e alguns ajustes no preset gráfico. Requisitos para PC rodar GTA 6 Não dá para se basear no que Red Dead Redemption 2 pede, já que é um jogo com requisitos um tanto simples para os padrões atuais. Além disso, não temos um jogo de mundo aberto tão complexo e moderno para termos uma ideia, fora que os requisitos mudam de engine para engine também (lembrando que GTA 6 não usa Unreal Engine, mas sim o motor gráfico proprietário da Rockstar). Com isso em mente, apostamos nas atuais placas de vídeo mainstream da AMD (RX 9060 XT) e NVIDIA (RTX 5060) como porta de entrada. Não existe qualquer possibilidade de 8 GB serem o requisito mínimo para memória RAM. CPUs de 6 núcleos? Um tanto improvável. Muitos usuários de Ryzen 5 (série mais popular com essa contagem de núcleos) podem passar apertos, já que a densidade populacional promete ser muito elevada, embora isso costume ser configurável no PC, entre outras tarefas executadas por esse componente. Para quem quiser jogar com folga, taxa acima de 60 FPS, resolução acima de 1080p (como 1440p), preset gráfico no alto e ainda arriscar algum nível de Ray Tracing melhor que o dos consoles, certamente GPUs como a RTX 5070 e RX 9070 (ou equivalentes da geração passada) são as recomendações mínimas para esse cenário. Para um gameplay sem engasgos, é possível que 12 GB de VRAM e 32 GB de memória RAM sejam o ideal. Em termos de armazenamento, é muito provável que passe consideravelmente de 100 GB. É muito difícil saber o hardware ideal para GTA 6, porque existe um fator impossível de prever: a otimização da Rockstar. Sabemos que esse aspecto falhou miseravelmente em GTA 4, mas foi muito melhor em GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Por isso, existe até a chance do jogo rodar bem em hardware mais simples do que esses citados aqui. É esperar para ver. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
A partir do dia 19 de novembro, donos de PlayStation 5 e Xbox Series v o colocar suas m os no aguardad ssimo GTA 6. J os PC gamers ter o que esperar por um tempo ainda indeterminado, que pode at passar de um ano, considerando os t tulos anteriores (GTA 5 e Red Dead Redemption 2). O game ganhou seu primeiro trailer de gameplay, que rodou em um PS5 base, mostrando uma cidade viva, reflexos por Ray Tracing e outras qualidades gr ficas. E a pergunta que fica : quanto isso pesar no PC? Esse o tipo de palpite dif cil e at arriscado, mas vamos encar -lo mesmo assim. Observando o que foi mostrado no trailer estendido, poss vel saber os requisitos de sistema da vers o de PC? D para termos uma ideia. Limita es do GTA 6 nos consoles O trailer de gameplay foi capturado em um PlayStation 5, n o em sua vers o Pro. Esse modelo n o tem suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o upscaling da Sony baseado em aprendizado de m quina (IA). Existe ainda a chance de a Rockstar ter implementado a tecnologia presente no AMD FSR, ou at mesmo uma alternativa do pr prio est dio. Por isso, poss vel que GTA 6 esteja rodando com a resolu o final de 4K, mas renderizada em 1080p ou at menos. Considerando que a Rockstar j confirmou que o jogo chega travado a 30 FPS em todos os consoles, fica mais f cil manter a resolu o interna em 1080p, escalonada depois para 4K. Jogos menos exigentes precisam fazer isso, quanto mais esse colosso, com tudo o que ele se prop e a entregar. Ao que tudo indica, GTA 6 ter reflexos por Ray Tracing. O trailer estendido deixa isso claro em diferentes trechos: espelhos, vidros e lataria dos carros, fachadas de lojas, espelhos d' gua e outras superf cies reflexivas. Mas algo que tamb m fica claro a baixa resolu o desses efeitos, possivelmente pela baixa quantidade de raios por conta da limita o do console. Algumas cenas, inclusive, t m bastante ru do. Mais um aspecto em que fica n tida a limita o dos consoles acontece nas sombras. Boa parte delas est em baixa resolu o, com contornos que n o refletem exatamente aquilo no qual se baseiam. Por ltimo, n o parece existir RTGI (ilumina o global por Ray Tracing), j que algo bastante pesado e existem ind cios claros de ilumina o por rasteriza o. A vantagem do PC Tudo isso facilmente superado pelo hardware dispon vel para o PC, mas com um custo, claro. N o d para falar que GPUs de entrada, ou mesmo as mainstream (geralmente a s rie 60 das GeForce e Radeon) superem com folga o que o PlayStation 5 base consegue fazer com GTA 6. Essas limita es s o superadas por PCs intermedi rios, com maior capacidade para processamento de Ray Tracing, upscaling de qualidade, entregando melhor resultado, al m do poder bruto da GPU para outras tarefas. poss vel que as GPUs atuais da s rie 70 entreguem resultados consideravelmente superiores, seja em resolu o nativa maior, upscaling com mais qualidade com DLSS 4.5 e FSR 4.1, al m de passar facilmente dos 60 FPS com geradores de quadros e entregar efeitos de Ray Tracing de ponta com reconstru o de raios (Ray Reconstruction da NVIDIA e Ray Regeneration da AMD). Para donos de PCs gamer high-end, tudo isso vai al m. Para placas de v deo como a RTX 5080 e a RTX 5090, GTA 6 pode at trazer Path Tracing, tecnologia presente em jogos de mundo aberto como Cyberpunk 2077 (e logo mais em The Witcher 3 Remastered). Essas GPUs s o uma garantia de Path Tracing em 4K em um mundo aberto desse tamanho, mas GPUs intermedi rias tamb m conseguiriam lidar com algo t o complexo, mas abusando de upscaling, frame generation e alguns ajustes no preset gr fico. Requisitos para PC rodar GTA 6 N o d para se basear no que Red Dead Redemption 2 pede, j que um jogo com requisitos um tanto simples para os padr es atuais. Al m disso, n o temos um jogo de mundo aberto t o complexo e moderno para termos uma ideia, fora que os requisitos mudam de engine para engine tamb m (lembrando que GTA 6 n o usa Unreal Engine, mas sim o motor gr fico propriet rio da Rockstar). Com isso em mente, apostamos nas atuais placas de v deo mainstream da AMD (RX 9060 XT) e NVIDIA (RTX 5060) como porta de entrada. N o existe qualquer possibilidade de 8 GB serem o requisito m nimo para mem ria RAM. CPUs de 6 n cleos? Um tanto improv vel. Muitos usu rios de Ryzen 5 (s rie mais popular com essa contagem de n cleos) podem passar apertos, j que a densidade populacional promete ser muito elevada, embora isso costume ser configur vel no PC, entre outras tarefas executadas por esse componente. Para quem quiser jogar com folga, taxa acima de 60 FPS, resolu o acima de 1080p (como 1440p), preset gr fico no alto e ainda arriscar algum n vel de Ray Tracing melhor que o dos consoles, certamente GPUs como a RTX 5070 e RX 9070 (ou equivalentes da gera o passada) s o as recomenda es m nimas para esse cen rio. Para um gameplay sem engasgos, poss vel que 12 GB de VRAM e 32 GB de mem ria RAM sejam o ideal. Em termos de armazenamento, muito prov vel que passe consideravelmente de 100 GB. muito dif cil saber o hardware ideal para GTA 6, porque existe um fator imposs vel de prever: a otimiza o da Rockstar. Sabemos que esse aspecto falhou miseravelmente em GTA 4, mas foi muito melhor em GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Por isso, existe at a chance do jogo rodar bem em hardware mais simples do que esses citados aqui. esperar para ver. {{WHATSAPP_CHANNEL}}