Você ainda lembra que os dois primeiros Max Payne estão sendo refeitos? Eu, pelo menos, não. Esses jogos estão nas mãos da Remedy, criadora da franquia (conhecida também por Alan Wake e Control), mas que estão sob o comando da Rockstar, que detém os direitos atualmente. No mais recente relatório fiscal, o estúdio finlandês deixa claro que o desenvolvimento continua, mas nenhum detalhe adicional foi revelado. A atualização da Remedy é a mais vaga possível; na verdade, a mesma se comparada com o relatório fiscal anterior em se tratando de Max Payne. Aos investidores, o estúdio só disse que a produção continua, algo que já acontece há dois anos. Porém dessa vez houve uma adição importante. Os executivos da Remedy deixaram claro que a "Rockstar Games está lidando com o lado da publicação", e por isso, eles não podem falar mais nada além do fato de que o desenvolvimento está ativo. E isso é até compreensível, já que a Rockstar está totalmente focada no lançamento de GTA 6, que acontece em pouco mais de três meses. GTA 6 será o centro das atenções em breve É inegável que GTA 6 roubará a atenção de todo o mundo gamer quando chegar no dia 19 de novembro. A magnitude do game tem feito até mesmo com que outros títulos sofram mudanças nas datas de lançamento, seja adiando, seja adiantando. E falando em foco, a Remedy está trabalhando em Control Resonant, game que já chega em setembro, janela de lançamento limite para não ser afetado pelo efeito GTA 6. Com tudo isso em mente, é um tanto improvável que tenhamos alguma novidade referente ao remake de Max Payne ainda em 2026, principalmente porque o game da Rockstar deve ser o centro das atenções pelo resto do ano. Outra novidade vinda do novo relatório fiscal da Remedy é que Alan Wake 2 chegou à marca de 3 milhões de cópias vendidas. Isso significa que o estúdio finalmente começou a lucrar com o jogo depois de sofrer com a exclusividade com a Epic Games no PC. A rejeição à plataforma da dona do Fortnite é tão grande entre os PC gamers que o game, que era aguardado, vendeu somente 1 milhão de cópias no lançamento. Esse é um erro que algumas publishers já cometeram e que custou caro no fim das contas. {{WHATSAPP_CHANNEL}}

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