IT之家 9 月 15 日消息,据外媒 PCGamer 报道,Arkane Austin 前创意总监 Harvey Smith 回顾了《红霞岛》的开发经历,直言团队当初不该参与服务型游戏项目。他认为,这款作品最终未能形成完整统一的成果,项目类型也超出了团队原本擅长的领域。 Smith 表示,Arkane 团队长期专注于沉浸式模拟游戏,转而制作服务型射击游戏本身就是一项艰难挑战。同时游戏发售时出现的多项性能问题、70 美元(IT之家注:现汇率约合 470.1 元人民币)定价、首发未提供 60 帧模式等各种争议均导致游戏口碑急转直下。 尽管《红霞岛》更新至 1.4 版本后部分内容得到了一些玩家认可,但微软最终关闭了 Arkane Austin 工作室,导致近 100 人因此失去工作。 事实上,《红霞岛》原本还计划推出 PS5 版,但微软收购 Bethesda 后取消了该版本。Harvey Smith 认为,面对本作作品产生的各种评价,开发者只能从中汲取经验,并尽可能保护团队成员。 相关阅读: 《〈红霞岛〉Steam 玩家流失严重,单日在线玩家数量跌至个位数》
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September 14, 2026 at 10:37 PM
《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长、将从中汲取经验
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