Um representante da NVIDIA revelou na última quinta-feira (3) que a ferramenta de upscaling DLSS 5 não estará “presa” às placas de vídeo GeForce RTX 50. De acordo com a mensagem no fórum da fabricante, a tecnologia também está prevista para chegar às GPUs da linha GeForce RTX 40. Na página, o funcionário afirma que a equipe continua a aprimorar o software e que ele se encontra em um patamar superior ao que foi apresentado, no início de 2026. Contudo, ainda não há data para sua implementação nos hardwares mais antigos. “O DLSS 5 é nosso modelo mais exigente em termos computacionais já criado. Desde que o revelamos, em março, alcançamos um ganho de desempenho cinco vezes maior e tem mais por vir. Nosso foco atual é otimizar a performance para as placas GeForce RTX 50, com atualizações do modelo esperadas para este trimestre. Uma vez que o serviço for aprimorado por completo nas RTX 50, planejamos trabalhar em expandir o suporte oficial para as GPUs da linha GeForce RTX 40”, revelou. Na prática, a espera exigirá uma boa dose de paciência. Se a estratégia da NVIDIA funcionar, possivelmente o time de desenvolvimento trabalhará com as versões passadas no final do ano — na hipótese mais otimista. Isso sem qualquer sinal de quanto tempo vai levar para o projeto se tornar funcional. Levou um semestre para a versão inicial chegar ao público, com o lançamento de NBA 2K27. Pode ser que demore menos, já que a equipe da fabricante estará mais experiente, mas não deposite todas as suas esperanças nisso — pois erros e problemas podem obrigá-los a voltar às RTX 50 no meio disso. Se levarmos em conta que a tecnologia, no estado atual, compromete a performance dos PCs e notebooks, com quedas de até 60%, ainda deve demorar para vermos uma otimização que satisfaça a NVIDIA e os jogadores que tenham as placas mais modernas. Além disso, a companhia mira quem tem um PC high-end. Nos testes, é notável que foram usados processadores de ponta — como o AMD Ryzen 9 9800X3D — e memórias RAM de 64 GB, que hoje são vendidas pelo preço de uma moto seminova. A polêmica do DLSS 5 continua? Vale notar que a NVIDIA tenta mitigar os danos que a reputação de seu mais novo upscaling sofreu neste ano. Além da apresentação, que dividiu opiniões, causou comoção em estúdios e gerou muitas dúvidas entre os usuários de seus hardwares, um vazamento recente também ajudou a tornar a situação mais complexa. Apesar de seu suporte ser voltado apenas às placas de vídeo da linha GeForce RTX 50, muitos levaram a ferramenta ao limite e testaram o upscaling em GPUs das séries RTX 40, 30 e até 20 — o que inundou a internet com imagens e pode confundir os fãs sobre o que recebeu tratamento oficial e o que foi um experimento doméstico. Com sua presença em NBA 2K27, agora são perceptíveis as mudanças que a tecnologia traz para os gráficos. O recurso de 3D-Guided Neural Rendering opera em pixels já renderizados (em vez de criá-los, como era esperado) com o cálculo de como a luz impacta o ambiente digital, como nas roupas, pele e muito mais. Apesar de o DLSS 5 trazer mais realismo, ele não opera da forma como foi acusado nos últimos meses. Por ser compatível, por enquanto, apenas com o novo título de basquete da 2K Games, resta ver de que forma atuará em experiências de diferentes gêneros e escala — como em um mundo aberto. Porém, as coisas não estão fáceis para a companhia e sua tecnologia foi chamada de "Lixo de IA", criadores do emulador de PS3 detonam novo DLSS 5 da NVIDIA. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
Um representante da NVIDIA revelou na ltima quinta-feira (3) que a ferramenta de upscaling DLSS 5 n o estar “presa” s placas de v deo GeForce RTX 50. De acordo com a mensagem no f rum da fabricante, a tecnologia tamb m est prevista para chegar s GPUs da linha GeForce RTX 40. Na p gina, o funcion rio afirma que a equipe continua a aprimorar o software e que ele se encontra em um patamar superior ao que foi apresentado, no in cio de 2026. Contudo, ainda n o h data para sua implementa o nos hardwares mais antigos. “O DLSS 5 nosso modelo mais exigente em termos computacionais j criado. Desde que o revelamos, em mar o, alcan amos um ganho de desempenho cinco vezes maior e tem mais por vir. Nosso foco atual otimizar a performance para as placas GeForce RTX 50, com atualiza es do modelo esperadas para este trimestre. Uma vez que o servi o for aprimorado por completo nas RTX 50, planejamos trabalhar em expandir o suporte oficial para as GPUs da linha GeForce RTX 40”, revelou. Na pr tica, a espera exigir uma boa dose de paci ncia. Se a estrat gia da NVIDIA funcionar, possivelmente o time de desenvolvimento trabalhar com as vers es passadas no final do ano — na hip tese mais otimista. Isso sem qualquer sinal de quanto tempo vai levar para o projeto se tornar funcional. Levou um semestre para a vers o inicial chegar ao p blico, com o lan amento de NBA 2K27. Pode ser que demore menos, j que a equipe da fabricante estar mais experiente, mas n o deposite todas as suas esperan as nisso — pois erros e problemas podem obrig -los a voltar s RTX 50 no meio disso. Se levarmos em conta que a tecnologia, no estado atual, compromete a performance dos PCs e notebooks, com quedas de at 60%, ainda deve demorar para vermos uma otimiza o que satisfa a a NVIDIA e os jogadores que tenham as placas mais modernas. Al m disso, a companhia mira quem tem um PC high-end. Nos testes, not vel que foram usados processadores de ponta — como o AMD Ryzen 9 9800X3D — e mem rias RAM de 64 GB, que hoje s o vendidas pelo pre o de uma moto seminova. A pol mica do DLSS 5 continua? Vale notar que a NVIDIA tenta mitigar os danos que a reputa o de seu mais novo upscaling sofreu neste ano. Al m da apresenta o, que dividiu opini es, causou como o em est dios e gerou muitas d vidas entre os usu rios de seus hardwares, um vazamento recente tamb m ajudou a tornar a situa o mais complexa. Apesar de seu suporte ser voltado apenas s placas de v deo da linha GeForce RTX 50, muitos levaram a ferramenta ao limite e testaram o upscaling em GPUs das s ries RTX 40, 30 e at 20 — o que inundou a internet com imagens e pode confundir os f s sobre o que recebeu tratamento oficial e o que foi um experimento dom stico. Com sua presen a em NBA 2K27, agora s o percept veis as mudan as que a tecnologia traz para os gr ficos. O recurso de 3D-Guided Neural Rendering opera em pixels j renderizados (em vez de cri -los, como era esperado) com o c lculo de como a luz impacta o ambiente digital, como nas roupas, pele e muito mais. Apesar de o DLSS 5 trazer mais realismo, ele n o opera da forma como foi acusado nos ltimos meses. Por ser compat vel, por enquanto, apenas com o novo t tulo de basquete da 2K Games, resta ver de que forma atuar em experi ncias de diferentes g neros e escala — como em um mundo aberto. Por m, as coisas n o est o f ceis para a companhia e sua tecnologia foi chamada de "Lixo de IA", criadores do emulador de PS3 detonam novo DLSS 5 da NVIDIA. {{WHATSAPP_CHANNEL}}