A Microsoft patenteou uma ideia no início de setembro, que prevê o uso de propagandas em jogos de XBOX e PCs. Contudo, não é dentro das aventuras ou em menus — sim durante o gameplay, mesmo que o registro aponte a ideia de tentar incluí-las em trechos que não atrapalhariam os jogadores. Chamada de “context aware”, a tecnologia reconheceria determinados eventos dos títulos que, ao começarem, gerariam o “comercial” na tela dos usuários. Quando ele aparece, a experiência é suspensa (como em jogos mobile) e você veria o conteúdo que a companhia deseja apresentar. Em outras palavras, a patente mostrará o material em momentos que o sistema interpretar como de “baixa atividade” — como telas de loading, fim de partidas ou na conclusão de missões in-game. A proposta implica que você terá a escolha de pular os anúncios, mas os conteúdos retornarão posteriormente. Na teoria, você verá no seu XBOX e nos PCs um comercial a cada vez que derrota um chefe, quando completa aquela tarefa quase impossível e em intervalos entre a história principal. Não foi revelado como os hardwares identificarão estes momentos, mas provavelmente é por meio de inteligência artificial. Vale notar que, por ser um documento patenteado, não significa que o recurso chegará aos consoles e computadores. Contudo, como esta não é a primeira vez que a Microsoft surge com algo do gênero, é possível que seja uma questão de tempo até a função aparecer nas suas plataformas. Propaganda no meu XBOX? Espere um instante, você pagará R$ 300 a R$ 400 em um jogo (mais de R$ 500, a depender da versão de GTA 6 ou de outros títulos AAA) e ainda terá de tolerar comerciais no meio do gameplay? Existe essa possibilidade, no entanto os planos da companhia podem ser outros para este recurso. Lembra-se daquele plano gratuito do XBOX Game Pass, que entrou como um rumor e ainda não criou forças? O usuário não pagaria nada, mas nesta modalidade estaria exposto a propagandas e conteúdos promocionais — o que pode ser o objetivo da Microsoft neste momento. Uma versão sem custos adicionais já existe para o XBOX Cloud Gaming, logo não é impossível que esta seja a decisão que tomaram para tornar a fórmula lucrativa. Caso essa não seja a estratégia, a mudança pode implicar grandes problemas tanto para a corporação quanto para os consumidores. Imagine agora que o serviço de nuvem, que cobrará pelo tempo de uso, usará parte dele para te apresentar comerciais? Ou que a apresentação pode ser aplicada a qualquer jogo, independentemente se for pago ou free-to-play. O registro soa como uma grande polêmica que se aproxima. A companhia nada contra a corrente dos 5 sinais de que o XBOX está tentando voltar às origens. Se, por um lado, eles apoiam os jogadores e se esforçam para reconstruir sua comunidade, por outro eles continuam a tentar ações que tornam os jogos menos divertidos. {{WHATSAPP_CHANNEL}}

A Microsoft patenteou uma ideia no in cio de setembro, que prev o uso de propagandas em jogos de XBOX e PCs. Contudo, n o dentro das aventuras ou em menus — sim durante o gameplay, mesmo que o registro aponte a ideia de tentar inclu -las em trechos que n o atrapalhariam os jogadores. Chamada de “context aware”, a tecnologia reconheceria determinados eventos dos t tulos que, ao come arem, gerariam o “comercial” na tela dos usu rios. Quando ele aparece, a experi ncia suspensa (como em jogos mobile) e voc veria o conte do que a companhia deseja apresentar. Em outras palavras, a patente mostrar o material em momentos que o sistema interpretar como de “baixa atividade” — como telas de loading, fim de partidas ou na conclus o de miss es in-game. A proposta implica que voc ter a escolha de pular os an ncios, mas os conte dos retornar o posteriormente. Na teoria, voc ver no seu XBOX e nos PCs um comercial a cada vez que derrota um chefe, quando completa aquela tarefa quase imposs vel e em intervalos entre a hist ria principal. N o foi revelado como os hardwares identificar o estes momentos, mas provavelmente por meio de intelig ncia artificial. Vale notar que, por ser um documento patenteado, n o significa que o recurso chegar aos consoles e computadores. Contudo, como esta n o a primeira vez que a Microsoft surge com algo do g nero, poss vel que seja uma quest o de tempo at a fun o aparecer nas suas plataformas. Propaganda no meu XBOX? Espere um instante, voc pagar R$ 300 a R$ 400 em um jogo (mais de R$ 500, a depender da vers o de GTA 6 ou de outros t tulos AAA) e ainda ter de tolerar comerciais no meio do gameplay? Existe essa possibilidade, no entanto os planos da companhia podem ser outros para este recurso. Lembra-se daquele plano gratuito do XBOX Game Pass, que entrou como um rumor e ainda n o criou for as? O usu rio n o pagaria nada, mas nesta modalidade estaria exposto a propagandas e conte dos promocionais — o que pode ser o objetivo da Microsoft neste momento. Uma vers o sem custos adicionais j existe para o XBOX Cloud Gaming, logo n o imposs vel que esta seja a decis o que tomaram para tornar a f rmula lucrativa. Caso essa n o seja a estrat gia, a mudan a pode implicar grandes problemas tanto para a corpora o quanto para os consumidores. Imagine agora que o servi o de nuvem, que cobrar pelo tempo de uso, usar parte dele para te apresentar comerciais? Ou que a apresenta o pode ser aplicada a qualquer jogo, independentemente se for pago ou free-to-play. O registro soa como uma grande pol mica que se aproxima. A companhia nada contra a corrente dos 5 sinais de que o XBOX est tentando voltar s origens. Se, por um lado, eles apoiam os jogadores e se esfor am para reconstruir sua comunidade, por outro eles continuam a tentar a es que tornam os jogos menos divertidos. {{WHATSAPP_CHANNEL}}