A Sony Interactive Entertainment garantiu que terá PlayStation 5 suficiente para atender GTA 6, Marvel’s Wolverine e outros grandes lançamentos que virão durante o ano fiscal — que será encerrado no segundo trimestre de 2027. De acordo com o seu relatório financeiro, eles asseguraram memória suficiente para suprir as vendas e não aplicar acréscimos de preço durante o período. Assim, tranquilizam o mercado acerca dos rumores que apontavam para possíveis cobranças extras para aproveitar os bons jogos. “Quanto ao impacto das condições do mercado de memória no hardware PlayStation 5, asseguramos a quantidade necessária para atender o volume projetado de vendas para o ano fiscal de 2026 e não há mudanças de planos para a lucratividade do dispositivo para o período, que se mantém similar a de 2025”, declarou a companhia no documento. A expectativa é que as vendas do console de mesa sejam impulsionadas pelo jogo da Rockstar, assim como por Marvel’s Wolverine e outros grandes lançamentos que a plataforma receberá entre o penúltimo e último trimestre de 2026. Na prática, a Sony precisa ter comprado muito mais memória do que suas remessas comuns — para dar suporte a estes lançamentos e os colossos que chegarão durante o período financeiro: como é o caso de God of War Laufey, que estreia em fevereiro do próximo ano. Promessa com prazo de validade É importante ter em mente que a escassez de memórias e armazenamento, provocada pelo suprimento em excesso dos data centers de inteligência artificial, não tem uma previsão de chegar ao fim. Várias figuras importantes da indústria tech relatam que não há uma resolução a curto prazo. O que isso quer dizer? Muito possivelmente a companhia japonesa deve manter os preços do PlayStation 5 até abril de 2027, para aumentá-los logo em seguida. Especula-se que o PS6 chegará em 2028 com valor acima de US$ 999 e, se a situação se mantiver, pode se tornar realidade. Além disso, se a declaração do relatório financeiro estiver correta, não existirão problemas. Caso não, e o videogame venda mais do que o esperado, enfrentaremos a falta de hardwares no estoque das lojas e reajustes aplicados pelas distribuidoras e revendas — que aproveitarão para vendê-lo a valores mais altos. PlayStation nos extremos O documento compartilhado pela Sony mostra que a companhia continua lucrativa, porém vendeu menos videogames para os usuários. No primeiro trimestre de 2026, o PS5 teve 1,6 milhão de unidades vendidas (uma queda de aproximadamente 30% em comparação ao mesmo período de 2025). Apesar do enfraquecimento, ele chegou ao total de 95,3 milhões de hardwares e está próximo de bater sua primeira centena de milhões. Se levar em conta que o PlayStation 6 chegará entre o fim de 2027 e início de 2028, dificilmente ele baterá as vendas estratosféricas de gerações como do PS2. Já a base mensal de usuários ativos da PlayStation viu um aumento de 2%, com um recorde de 125 milhões — a primeira vez que atingiram uma quantidade dessas em um mês de junho. Contudo, o tempo médio de jogo caiu em 4% na plataforma durante o período. Enquanto isso, a promessa é de manter a decisão sobre o problema dos discos. "Entendemos os fãs, mas vamos em frente": Sony responde ao fim da mídia física. . {{WHATSAPP_CHANNEL}}
A Sony Interactive Entertainment garantiu que ter PlayStation 5 suficiente para atender GTA 6, Marvel’s Wolverine e outros grandes lan amentos que vir o durante o ano fiscal — que ser encerrado no segundo trimestre de 2027. De acordo com o seu relat rio financeiro, eles asseguraram mem ria suficiente para suprir as vendas e n o aplicar acr scimos de pre o durante o per odo. Assim, tranquilizam o mercado acerca dos rumores que apontavam para poss veis cobran as extras para aproveitar os bons jogos. “Quanto ao impacto das condi es do mercado de mem ria no hardware PlayStation 5, asseguramos a quantidade necess ria para atender o volume projetado de vendas para o ano fiscal de 2026 e n o h mudan as de planos para a lucratividade do dispositivo para o per odo, que se mant m similar a de 2025”, declarou a companhia no documento. A expectativa que as vendas do console de mesa sejam impulsionadas pelo jogo da Rockstar, assim como por Marvel’s Wolverine e outros grandes lan amentos que a plataforma receber entre o pen ltimo e ltimo trimestre de 2026. Na pr tica, a Sony precisa ter comprado muito mais mem ria do que suas remessas comuns — para dar suporte a estes lan amentos e os colossos que chegar o durante o per odo financeiro: como o caso de God of War Laufey, que estreia em fevereiro do pr ximo ano. Promessa com prazo de validade importante ter em mente que a escassez de mem rias e armazenamento, provocada pelo suprimento em excesso dos data centers de intelig ncia artificial, n o tem uma previs o de chegar ao fim. V rias figuras importantes da ind stria tech relatam que n o h uma resolu o a curto prazo. O que isso quer dizer? Muito possivelmente a companhia japonesa deve manter os pre os do PlayStation 5 at abril de 2027, para aument -los logo em seguida. Especula-se que o PS6 chegar em 2028 com valor acima de US$ 999 e, se a situa o se mantiver, pode se tornar realidade. Al m disso, se a declara o do relat rio financeiro estiver correta, n o existir o problemas. Caso n o, e o videogame venda mais do que o esperado, enfrentaremos a falta de hardwares no estoque das lojas e reajustes aplicados pelas distribuidoras e revendas — que aproveitar o para vend -lo a valores mais altos. PlayStation nos extremos O documento compartilhado pela Sony mostra que a companhia continua lucrativa, por m vendeu menos videogames para os usu rios. No primeiro trimestre de 2026, o PS5 teve 1,6 milh o de unidades vendidas (uma queda de aproximadamente 30% em compara o ao mesmo per odo de 2025). Apesar do enfraquecimento, ele chegou ao total de 95,3 milh es de hardwares e est pr ximo de bater sua primeira centena de milh es. Se levar em conta que o PlayStation 6 chegar entre o fim de 2027 e in cio de 2028, dificilmente ele bater as vendas estratosf ricas de gera es como do PS2. J a base mensal de usu rios ativos da PlayStation viu um aumento de 2%, com um recorde de 125 milh es — a primeira vez que atingiram uma quantidade dessas em um m s de junho. Contudo, o tempo m dio de jogo caiu em 4% na plataforma durante o per odo. Enquanto isso, a promessa de manter a decis o sobre o problema dos discos. "Entendemos os f s, mas vamos em frente": Sony responde ao fim da m dia f sica. . {{WHATSAPP_CHANNEL}}