A crítica ao padrão de vida norte-americano, o humor ácido, as fugas, os delitos e o mundo aberto são alguns dos pilares da franquia GTA. Apesar de esses serem elementos primordiais da experiência da Rockstar desde o terceiro game numerado da série, as músicas e estações de rádio mantêm GTA na cabeça de todos nós. A prova disso é GTA 5, que elevou a experiência de ouvir música nos jogos com as estações Non-Stop-Pop FM, Rebel Radio, Los Santos Rock Radio, entre outras pérolas. A expectativa para a trilha sonora de GTA 6 é bem alta, e a Rockstar já começou a mexer os pauzinhos. A produtora já reuniu uma playlist de respeito, de Phil Collins a Lil Wayne. Mas, afinal, como a Rockstar escolhe as músicas licenciadas para as estações de GTA? Essa pergunta parece ser do tipo cuja resposta é regada a especulações sem fim, mas não é o caso desta vez. Como as rádios surgiram em GTA? Em entrevista à extinta revista britânica GamesTM em 2015, o ex-diretor de áudio da Rockstar North, Craig Conner, revelou os bastidores por trás da escolha das músicas e das estações de rádio. Conner trabalhou por quase duas décadas na produtora, sendo GTA 5 o seu último projeto. O ex-diretor revelou que as rádios foram consideradas desde o primeiro game da franquia, embora tenha demorado um pouco para chegar ao patamar que conhecemos hoje: músicas licenciadas, autorais, DJs e até qualidades de som diferentes (dependendo de quantos recursos cada emissora tem). Não à toa, o primeiro GTA, de 1997, é considerado por muitos como o primeiro videogame a integrar estações de rádio. A evolução veio em GTA III, quando a Rockstar integrou programas, entrevistas e ligações de ouvintes, tornando o recurso ainda mais realista. Como a Rockstar escolhe as rádios? Apesar de parecer simples montar uma rádio em um videogame — afinal, qual é a dificuldade de colocar várias músicas em sequência nos carros? —, para a Rockstar, montar as estações em GTA é como “pintar um quadro musical”. A expressão foi utilizada por Ivan Pavlovich, diretor de música e áudio da produtora (Red Dead Redemption 2, GTA Online e Midnight Club). Ele explica que a Rockstar escolhe as músicas das estações de rádio de forma que as faixas capturem o tempo e o lugar onde os jogos se passam. Por isso, os desenvolvedores optam por escolher artistas que tenham certa conexão com as cidades retratadas, além de apresentar ao público músicas que eles próprios amam. Conner explica que a primeira etapa era identificar o estilo de cada estação e definir as faixas-âncora, que determinam a identidade do canal. A partir dessas músicas, a Rockstar construía uma playlist completa que combinasse com a obra como um todo. A equipe fazia um sistema de 'beija, casa ou passa' com todas as faixas até o último dia da entrega final, prática que o próprio ex-diretor descreve como "bastante empolgante" em entrevista. Toda essa preocupação com a trilha sonora nos jogos da franquia GTA não ficava apenas nas costas de compositores e profissionais de áudio. Pavlovich explica que todos os funcionários da Rockstar Games, desde os fundadores até os cargos de entrada, importam-se profundamente com as músicas que entram para a seleção final. O trabalho da produtora ao definir as estações do jogo não ficava apenas na curadoria das músicas. Os desenvolvedores também fazem um estudo profundo do gênero de cada estação para torná-las o mais autênticas possível, chegando a consultar especialistas e astros dos estilos. Muitas vezes, esses profissionais acabam entrando no jogo como DJs na rádio que dominam. Conner foi ainda mais longe para garantir o realismo e a fidelidade das rádios. Ele tentava recriar os sons das estações com base no orçamento, perfil e audiência das estações, como acontece no mundo real. Isso afeta desde o estilo até a qualidade do som de cada rádio, digno do nível de detalhismo pelo qual a Rockstar é conhecida. Para fechar com chave de ouro, assim que as estações eram refinadas, o cofundador da Rockstar, Sam Houser, nomeava pessoalmente cada uma. Logo depois, os devs gravavam as vinhetas e amarravam tudo em um pacote só. Assim surgiram rádios lembradas pelos jogadores até hoje, como as icônicas Flash FM (GTA: Vice City), Radio Los Santos (GTA: San Andreas) ou a Non-Stop-Pop FM (GTA 5). As músicas das rádios de GTA marcaram gerações e prometem seguir a mesma fórmula em GTA 6. O jogo sofreu com diversos vazamentos em agosto, incluindo informações sobre as rádios e uma extensa playlist que provavelmente fará parte da trilha oficial. A playlist de respeito de GTA 6 inclui Phil Collins a Lil Wayne; veja a lista completa. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
A cr tica ao padr o de vida norte-americano, o humor cido, as fugas, os delitos e o mundo aberto s o alguns dos pilares da franquia GTA. Apesar de esses serem elementos primordiais da experi ncia da Rockstar desde o terceiro game numerado da s rie, as m sicas e esta es de r dio mant m GTA na cabe a de todos n s. A prova disso GTA 5, que elevou a experi ncia de ouvir m sica nos jogos com as esta es Non-Stop-Pop FM, Rebel Radio, Los Santos Rock Radio, entre outras p rolas. A expectativa para a trilha sonora de GTA 6 bem alta, e a Rockstar j come ou a mexer os pauzinhos. A produtora j reuniu uma playlist de respeito, de Phil Collins a Lil Wayne. Mas, afinal, como a Rockstar escolhe as m sicas licenciadas para as esta es de GTA? Essa pergunta parece ser do tipo cuja resposta regada a especula es sem fim, mas n o o caso desta vez. Como as r dios surgiram em GTA? Em entrevista extinta revista brit nica GamesTM em 2015, o ex-diretor de udio da Rockstar North, Craig Conner, revelou os bastidores por tr s da escolha das m sicas e das esta es de r dio. Conner trabalhou por quase duas d cadas na produtora, sendo GTA 5 o seu ltimo projeto. O ex-diretor revelou que as r dios foram consideradas desde o primeiro game da franquia, embora tenha demorado um pouco para chegar ao patamar que conhecemos hoje: m sicas licenciadas, autorais, DJs e at qualidades de som diferentes (dependendo de quantos recursos cada emissora tem). N o toa, o primeiro GTA, de 1997, considerado por muitos como o primeiro videogame a integrar esta es de r dio. A evolu o veio em GTA III, quando a Rockstar integrou programas, entrevistas e liga es de ouvintes, tornando o recurso ainda mais realista. Como a Rockstar escolhe as r dios? Apesar de parecer simples montar uma r dio em um videogame — afinal, qual a dificuldade de colocar v rias m sicas em sequ ncia nos carros? —, para a Rockstar, montar as esta es em GTA como “pintar um quadro musical”. A express o foi utilizada por Ivan Pavlovich, diretor de m sica e udio da produtora (Red Dead Redemption 2, GTA Online e Midnight Club). Ele explica que a Rockstar escolhe as m sicas das esta es de r dio de forma que as faixas capturem o tempo e o lugar onde os jogos se passam. Por isso, os desenvolvedores optam por escolher artistas que tenham certa conex o com as cidades retratadas, al m de apresentar ao p blico m sicas que eles pr prios amam. Conner explica que a primeira etapa era identificar o estilo de cada esta o e definir as faixas- ncora, que determinam a identidade do canal. A partir dessas m sicas, a Rockstar constru a uma playlist completa que combinasse com a obra como um todo. A equipe fazia um sistema de 'beija, casa ou passa' com todas as faixas at o ltimo dia da entrega final, pr tica que o pr prio ex-diretor descreve como "bastante empolgante" em entrevista. Toda essa preocupa o com a trilha sonora nos jogos da franquia GTA n o ficava apenas nas costas de compositores e profissionais de udio. Pavlovich explica que todos os funcion rios da Rockstar Games, desde os fundadores at os cargos de entrada, importam-se profundamente com as m sicas que entram para a sele o final. O trabalho da produtora ao definir as esta es do jogo n o ficava apenas na curadoria das m sicas. Os desenvolvedores tamb m fazem um estudo profundo do g nero de cada esta o para torn -las o mais aut nticas poss vel, chegando a consultar especialistas e astros dos estilos. Muitas vezes, esses profissionais acabam entrando no jogo como DJs na r dio que dominam. Conner foi ainda mais longe para garantir o realismo e a fidelidade das r dios. Ele tentava recriar os sons das esta es com base no or amento, perfil e audi ncia das esta es, como acontece no mundo real. Isso afeta desde o estilo at a qualidade do som de cada r dio, digno do n vel de detalhismo pelo qual a Rockstar conhecida. Para fechar com chave de ouro, assim que as esta es eram refinadas, o cofundador da Rockstar, Sam Houser, nomeava pessoalmente cada uma. Logo depois, os devs gravavam as vinhetas e amarravam tudo em um pacote s . Assim surgiram r dios lembradas pelos jogadores at hoje, como as ic nicas Flash FM (GTA: Vice City), Radio Los Santos (GTA: San Andreas) ou a Non-Stop-Pop FM (GTA 5). As m sicas das r dios de GTA marcaram gera es e prometem seguir a mesma f rmula em GTA 6. O jogo sofreu com diversos vazamentos em agosto, incluindo informa es sobre as r dios e uma extensa playlist que provavelmente far parte da trilha oficial. A playlist de respeito de GTA 6 inclui Phil Collins a Lil Wayne; veja a lista completa. {{WHATSAPP_CHANNEL}}