Reestruturação tem sido uma palavra frequentemente utilizada por executivos do XBOX, em especial após a aquisição da Activision Blizzard em outubro de 2023. Desde a compra da dona de Call of Duty, Diablo e inúmeras outras franquias, a Microsoft tem realizado cortes profundos em sua divisão de games e até fechado diversos estúdios ao longo do caminho. Com essas mudanças, o ecossistema de desenvolvedoras do XBOX mudou radicalmente. Em setembro de 2026, a divisão anunciou uma nova reestruturação que não só envolve demissões e fechamentos, mas também mexe na estrutura dos estúdios. Por exemplo, Halo agora faz parte do guarda-chuva da Activision Blizzard, assim como a Rare e a World's Edge, desenvolvedora de Age of Empires. Com tantas mudanças, a pergunta que fica é: depois das demissões, o que restou do XBOX Game Studios? Apesar de milhares de desenvolvedores perderem seus empregos no XBOX, ainda há uma quantidade massiva de estúdios. O que sobrou do XBOX após as demissões? Quem vai nos ajudar a responder a essa pergunta é Klobrille, membro expressivo e relevante da comunidade do XBOX no exterior, conhecido por produzir artes e infográficos detalhadíssimos sobre a divisão. Hoje, o XBOX está dividido em cinco frentes: XBOX Game Studios, ZeniMax Media, Activision, Blizzard e King. O XBOX Game Studios foi a divisão mais afetada entre 2023 e 2026. Há três anos, a frente contava com 15 estúdios sob o seu guarda-chuva e hoje abriga apenas cinco. Ou seja, dez desenvolvedoras se tornaram independentes, fecharam ou foram movidas dentro da estrutura de games da Microsoft. A The Initiative foi fechada no ano passado, acompanhada do cancelamento do aguardado reboot de Perfect Dark. Na mesma época, a Microsoft anunciou o cancelamento de projetos como Everwild e Contraband. Em julho deste ano, com a primeira reestruturação sob o comando de Asha Sharma, a Double Fine Productions, a Compulsion Games e a Undead Labs se tornaram independentes. Em setembro, a Halo Studios, a Rare e a World's Edge foram movidas para a divisão da Activision Blizzard, enquanto a Obsidian foi transferida para a ZeniMax. As exceções são a Ninja Theory, que está em uma corda bamba pendendo para o fechamento, e a Turn 10 Studios, que se tornou um estúdio de suporte após o aparente fracasso do último Forza Motorsport e foi fundida à Playground Games, responsável agora pelas franquias Forza e Fable. Hoje, o XBOX Game Studios abriga a inXile Entertainment, a Mojang, a Playground Games, a The Coalition e o braço de publicação XBOX Game Publishing (não incluímos a plataforma de suporte XBOX ATG na equação). Como está a ZeniMax na estrutura do XBOX? A ZeniMax também foi outra divisão que sofreu reduções expressivas. Em 2023, a subsidiária contava com nove estúdios "e meio", visto que a Arkane possuía filiais em Lyon, na França, e em Austin, no Texas. Em 2024, no entanto, a ZeniMax Media sofreu um grande corte em massa. A Tango Gameworks, que havia lançado Hi-Fi RUSH um ano antes (jogo classificado por executivos do XBOX como um sucesso em todas as métricas), foi fechada em abril daquele ano. Além dela, a Arkane Austin (de Redfall) e a Alpha Dog (Mighty DOOM) também fecharam as portas. A Roundhouse foi totalmente absorvida pela ZeniMax Online, desenvolvedora responsável por The Elder Scrolls Online. Já a Arkane Lyon está com o destindo indefenido enquanto o XBOX avalia a situação da produtora até o fim de 2026. Hoje, a ZeniMax conta com cinco dos nove estúdios que possuía em 2023: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames e ZeniMax Online. Além das desenvolvedoras originais, a divisão agora inclui a Obsidian, que seguirá focada em Grounded, mas também está envolvida em Fallout. Activision Blizzard King se mantém de pé A Activision Blizzard King conseguiu a proeza de se manter com o mesmo número de estúdios, embora tenha sofrido com alterações e demissões em massa nesses quase três anos sob o comando do XBOX. Na Activision, a Toys for Bob se tornou independente, embora esteja envolvida em Spyro: A Realm Beyond, IP pertencente à Microsoft. Outro estúdio que sumiu do mapa foi a Solid State Studios, responsável por Call of Duty: Warzone Mobile. Contudo, o jogo para celular foi encerrado e o paradeiro da desenvolvedora segue desconhecido. Agora, a Halo Studios, a Rare e a World's Edge se juntam ao vasto catálogo de estúdios da editora, incluindo Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer, principais responsáveis pela franquia de Call of Duty. Nesse meio-tempo, a editora também criou a Elsewhere, desenvolvedora responsável por uma nova IP AAA ainda não anunciada. A Blizzard segue na mesma linha, enquanto a King absorveu a Microsoft Casual Games na última reestruturação. Como será o XBOX daqui para frente? Após tantas reestruturações e demissões em massa, não está claro se o XBOX seguirá um bom caminho com a nova gestão ou se essa mudança de estratégia será ineficaz como as anteriores, resultando em ainda mais cortes. O diretor de conteúdo e vice-presidente executivo do XBOX, Matt Booty, afirmou que a mais recente reestruturação é o terceiro de quatro passos para o reset da divisão, o que significa que ainda há mais por vir. O que não deixa mais dúvidas é que a estrutura superinflada da divisão de games da Microsoft foi o calcanhar de Aquiles da marca. Para poder agregar mais valor ao XBOX Game Pass e potencializar o catálogo first-party, Phil Spencer realizou uma verdadeira cruzada de aquisições desde 2018. O executivo prometia liberdade criativa para as desenvolvedoras, o que virou uma verdadeira armadilha para os estúdios do XBOX. {{WHATSAPP_CHANNEL}}

Reestrutura o tem sido uma palavra frequentemente utilizada por executivos do XBOX, em especial ap s a aquisi o da Activision Blizzard em outubro de 2023. Desde a compra da dona de Call of Duty, Diablo e in meras outras franquias, a Microsoft tem realizado cortes profundos em sua divis o de games e at fechado diversos est dios ao longo do caminho. Com essas mudan as, o ecossistema de desenvolvedoras do XBOX mudou radicalmente. Em setembro de 2026, a divis o anunciou uma nova reestrutura o que n o s envolve demiss es e fechamentos, mas tamb m mexe na estrutura dos est dios. Por exemplo, Halo agora faz parte do guarda-chuva da Activision Blizzard, assim como a Rare e a World's Edge, desenvolvedora de Age of Empires. Com tantas mudan as, a pergunta que fica : depois das demiss es, o que restou do XBOX Game Studios? Apesar de milhares de desenvolvedores perderem seus empregos no XBOX, ainda h uma quantidade massiva de est dios. O que sobrou do XBOX ap s as demiss es? Quem vai nos ajudar a responder a essa pergunta Klobrille, membro expressivo e relevante da comunidade do XBOX no exterior, conhecido por produzir artes e infogr ficos detalhad ssimos sobre a divis o. Hoje, o XBOX est dividido em cinco frentes: XBOX Game Studios, ZeniMax Media, Activision, Blizzard e King. O XBOX Game Studios foi a divis o mais afetada entre 2023 e 2026. H tr s anos, a frente contava com 15 est dios sob o seu guarda-chuva e hoje abriga apenas cinco. Ou seja, dez desenvolvedoras se tornaram independentes, fecharam ou foram movidas dentro da estrutura de games da Microsoft. A The Initiative foi fechada no ano passado, acompanhada do cancelamento do aguardado reboot de Perfect Dark. Na mesma poca, a Microsoft anunciou o cancelamento de projetos como Everwild e Contraband. Em julho deste ano, com a primeira reestrutura o sob o comando de Asha Sharma, a Double Fine Productions, a Compulsion Games e a Undead Labs se tornaram independentes. Em setembro, a Halo Studios, a Rare e a World's Edge foram movidas para a divis o da Activision Blizzard, enquanto a Obsidian foi transferida para a ZeniMax. As exce es s o a Ninja Theory, que est em uma corda bamba pendendo para o fechamento, e a Turn 10 Studios, que se tornou um est dio de suporte ap s o aparente fracasso do ltimo Forza Motorsport e foi fundida Playground Games, respons vel agora pelas franquias Forza e Fable. Hoje, o XBOX Game Studios abriga a inXile Entertainment, a Mojang, a Playground Games, a The Coalition e o bra o de publica o XBOX Game Publishing (n o inclu mos a plataforma de suporte XBOX ATG na equa o). Como est a ZeniMax na estrutura do XBOX? A ZeniMax tamb m foi outra divis o que sofreu redu es expressivas. Em 2023, a subsidi ria contava com nove est dios "e meio", visto que a Arkane possu a filiais em Lyon, na Fran a, e em Austin, no Texas. Em 2024, no entanto, a ZeniMax Media sofreu um grande corte em massa. A Tango Gameworks, que havia lan ado Hi-Fi RUSH um ano antes (jogo classificado por executivos do XBOX como um sucesso em todas as m tricas), foi fechada em abril daquele ano. Al m dela, a Arkane Austin (de Redfall) e a Alpha Dog (Mighty DOOM) tamb m fecharam as portas. A Roundhouse foi totalmente absorvida pela ZeniMax Online, desenvolvedora respons vel por The Elder Scrolls Online. J a Arkane Lyon est com o destindo indefenido enquanto o XBOX avalia a situa o da produtora at o fim de 2026. Hoje, a ZeniMax conta com cinco dos nove est dios que possu a em 2023: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames e ZeniMax Online. Al m das desenvolvedoras originais, a divis o agora inclui a Obsidian, que seguir focada em Grounded, mas tamb m est envolvida em Fallout. Activision Blizzard King se mant m de p A Activision Blizzard King conseguiu a proeza de se manter com o mesmo n mero de est dios, embora tenha sofrido com altera es e demiss es em massa nesses quase tr s anos sob o comando do XBOX. Na Activision, a Toys for Bob se tornou independente, embora esteja envolvida em Spyro: A Realm Beyond, IP pertencente Microsoft. Outro est dio que sumiu do mapa foi a Solid State Studios, respons vel por Call of Duty: Warzone Mobile. Contudo, o jogo para celular foi encerrado e o paradeiro da desenvolvedora segue desconhecido. Agora, a Halo Studios, a Rare e a World's Edge se juntam ao vasto cat logo de est dios da editora, incluindo Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer, principais respons veis pela franquia de Call of Duty. Nesse meio-tempo, a editora tamb m criou a Elsewhere, desenvolvedora respons vel por uma nova IP AAA ainda n o anunciada. A Blizzard segue na mesma linha, enquanto a King absorveu a Microsoft Casual Games na ltima reestrutura o. Como ser o XBOX daqui para frente? Ap s tantas reestrutura es e demiss es em massa, n o est claro se o XBOX seguir um bom caminho com a nova gest o ou se essa mudan a de estrat gia ser ineficaz como as anteriores, resultando em ainda mais cortes. O diretor de conte do e vice-presidente executivo do XBOX, Matt Booty, afirmou que a mais recente reestrutura o o terceiro de quatro passos para o reset da divis o, o que significa que ainda h mais por vir. O que n o deixa mais d vidas que a estrutura superinflada da divis o de games da Microsoft foi o calcanhar de Aquiles da marca. Para poder agregar mais valor ao XBOX Game Pass e potencializar o cat logo first-party, Phil Spencer realizou uma verdadeira cruzada de aquisi es desde 2018. O executivo prometia liberdade criativa para as desenvolvedoras, o que virou uma verdadeira armadilha para os est dios do XBOX. {{WHATSAPP_CHANNEL}}