O codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, revelou que GTA 6 não estava nem perto de ficar pronto quando o primeiro trailer da experiência foi exibido — em dezembro de 2023. Para o executivo, a apresentação era mais um “objetivo a ser alcançado” do que um projeto concretizado pelo time de desenvolvimento. Em entrevista ao TroisCouleurs, ele indicou como ocorreu o processo de criação do novo Grand Theft Auto e das demais franquias nas quais trabalham ao longo dos anos. “A primeira coisa que sempre fazemos é decidir a localização na qual a história do jogo acontecerá. A partir disso, vamos para lá e ‘sentimos’, saímos para dar uma volta”, aponta Nelson. Ele também explica que o time “tira muitas fotos e absorve o máximo possível dali, para ver o que chama a atenção para iniciar as conversas e compartilhamento de ideias sobre o que deseja incorporar no game”. Em GTA 6, isso ocorreu em Miami. Rob Nelson reforça que o primeiro trailer chegou quando consolidaram muitas destas ideias, ao lado da própria trilha sonora. “Quando mostramos a prévia, a música de Tom Petty (Love is a Long Road) era como um objetivo a ser alcançado. Você não tem o título completamente formado, mas você tem em mente o que se tornará. Ainda assim, você tem de se esforçar para reunir tudo e só aí que o time poderá fazê-lo — e é definitivamente produzido com tudo o que temos, o melhor de tudo que alcançamos até aquele ponto — inserido de uma forma que ajuda como uma luz-guia do que precisamos que seja a sua sensação”, diz o executivo. Apesar do status embrionário de GTA 6 na época, vale notar que ainda não há sinais de que a Rockstar conseguirá concluir seu título a tempo da data estipulada para o lançamento — 19 de novembro de 2026. O início e fim de Grand Theft Auto VI O codiretor do estúdio também disse como cada projeto começa a caminhar por conta própria. Para o profissional, o desenvolvimento de uma obra só pode dar seus primeiros passos quando há alguns elementos que trabalham em conjunto. “Eu amaria dizer que existia uma imagem do que se passava em nossas cabeças, mas normalmente você busca por uma pesquisa e depois escolhe uma música e estas duas coisas começam a trabalhar juntas. O jogo começa a funcionar a partir de peças como essas”, revelou Rob Nelson. Ainda que tenha seu princípio explicado, o fim é incerto. O título mais esperado de todos os tempos já custou bilhões aos cofres da Rockstar e da Take-Two Interactive e, mesmo com um retorno já garantido pelas pré-vendas, é necessário cumprir a promessa feita aos fãs que depositaram esperanças em GTA 6. Recentemente a companhia apresentou Um Olhar Estendido do game pela Netflix e YouTube, com o primeiro trecho do gameplay (a apenas 3 meses de seu lançamento) e detalhes da história de Jason e Lucia — os protagonistas da trama. Em maio já havia sinais de que GTA 6 enfrentava crunch para não ser adiado, mas tudo indica que isso pode piorar nessa reta final da sua produção. {{WHATSAPP_CHANNEL}}
O codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, revelou que GTA 6 n o estava nem perto de ficar pronto quando o primeiro trailer da experi ncia foi exibido — em dezembro de 2023. Para o executivo, a apresenta o era mais um “objetivo a ser alcan ado” do que um projeto concretizado pelo time de desenvolvimento. Em entrevista ao TroisCouleurs, ele indicou como ocorreu o processo de cria o do novo Grand Theft Auto e das demais franquias nas quais trabalham ao longo dos anos. “A primeira coisa que sempre fazemos decidir a localiza o na qual a hist ria do jogo acontecer . A partir disso, vamos para l e ‘sentimos’, sa mos para dar uma volta”, aponta Nelson. Ele tamb m explica que o time “tira muitas fotos e absorve o m ximo poss vel dali, para ver o que chama a aten o para iniciar as conversas e compartilhamento de ideias sobre o que deseja incorporar no game”. Em GTA 6, isso ocorreu em Miami. Rob Nelson refor a que o primeiro trailer chegou quando consolidaram muitas destas ideias, ao lado da pr pria trilha sonora. “Quando mostramos a pr via, a m sica de Tom Petty (Love is a Long Road) era como um objetivo a ser alcan ado. Voc n o tem o t tulo completamente formado, mas voc tem em mente o que se tornar . Ainda assim, voc tem de se esfor ar para reunir tudo e s a que o time poder faz -lo — e definitivamente produzido com tudo o que temos, o melhor de tudo que alcan amos at aquele ponto — inserido de uma forma que ajuda como uma luz-guia do que precisamos que seja a sua sensa o”, diz o executivo. Apesar do status embrion rio de GTA 6 na poca, vale notar que ainda n o h sinais de que a Rockstar conseguir concluir seu t tulo a tempo da data estipulada para o lan amento — 19 de novembro de 2026. O in cio e fim de Grand Theft Auto VI O codiretor do est dio tamb m disse como cada projeto come a a caminhar por conta pr pria. Para o profissional, o desenvolvimento de uma obra s pode dar seus primeiros passos quando h alguns elementos que trabalham em conjunto. “Eu amaria dizer que existia uma imagem do que se passava em nossas cabe as, mas normalmente voc busca por uma pesquisa e depois escolhe uma m sica e estas duas coisas come am a trabalhar juntas. O jogo come a a funcionar a partir de pe as como essas”, revelou Rob Nelson. Ainda que tenha seu princ pio explicado, o fim incerto. O t tulo mais esperado de todos os tempos j custou bilh es aos cofres da Rockstar e da Take-Two Interactive e, mesmo com um retorno j garantido pelas pr -vendas, necess rio cumprir a promessa feita aos f s que depositaram esperan as em GTA 6. Recentemente a companhia apresentou Um Olhar Estendido do game pela Netflix e YouTube, com o primeiro trecho do gameplay (a apenas 3 meses de seu lan amento) e detalhes da hist ria de Jason e Lucia — os protagonistas da trama. Em maio j havia sinais de que GTA 6 enfrentava crunch para n o ser adiado, mas tudo indica que isso pode piorar nessa reta final da sua produ o. {{WHATSAPP_CHANNEL}}